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《花园狩猎》转角遇见谁?这种刺激感令人上瘾!

2026-01-20 10:06:58 神评论
17173 新闻导语

《花园狩猎》2026年1月16日Steam发售!体验蛞蝓少女梅娜在树篱迷宫中的刺激捉人动作游戏,独特的NumeNume系统带来策略与逃脱的快感。仅售$3.99,支持中文!

CreaClan(制作人:KamiEna)将于2026年1月16日15:00(日本标准时间)在Steam(PC)平台发布点食风格NumeNume×捉人动作游戏《花园狩猎》。

游戏以树篱迷宫花园为舞台,讲述了蛞蝓少女梅娜在迷宫中疾驰——捕捉史莱姆的同时躲避敌人的故事。通过将捉人游戏的紧张刺激与《花园狩猎》特有的NumeNume机制相结合,我们打造出了让玩家不断想要“再试一次!”的游戏循环。

转角遇见谁——敌人还是史莱姆?

《花园狩猎》的核心体验源自现实捉人游戏中的感觉:

“如果我转过这个拐角……追捕者会在那里吗?还是我的目标?”

通过阻挡视线的迷宫布局、制造盲点的障碍物以及被浓雾笼罩的关卡,每种环境都提供了不同的 suspense——生动再现追捕与逃脱的拉锯战。

游戏特色:NumeNume系统

《花园狩猎》最独特的机制围绕NumeNume构建。梅娜可以使用NumeNume冲刺快速移动,但这会消耗水分,因此不能无限使用。

这时Numeri痕迹就派上用场了。这些滑溜溜的蓝色痕迹会在移动时留下。当处于Numeri痕迹上时,水分会逐渐恢复,让你能够再次冲刺。

你是消耗水分捕捉史莱姆,还是保存水分躲避敌人?管理冲刺的时机和方式为捉人玩法增添了额外的策略层次。

该跟随这些痕迹吗?在史莱姆与敌人间的瞬间抉择

并非只有梅娜会留下Numeri痕迹——史莱姆和敌人也会。

这意味着Numeri痕迹不仅是恢复区域,也是暗示某物去向的足迹。在迷宫中疾驰时,你可能会突然发现一道新鲜的痕迹——
是来自史莱姆……还是敌人?

选择是否跟随痕迹会创造紧张的决定性时刻,这可能意味着生存与捕获的天壤之别。

通过漫画风格过场讲述的全语音故事

故事通过漫画分镜式呈现展开,并配备全语音
利用丰富的表情变化、动态镜头角度和角色移动——这些在漫画叙事中闪耀的元素——我们为游戏注入了凸显梅娜魅力的场景。

漫画风格过场支持英文及其他语言字幕

<漫画>
炒芽もやし

声优阵容>

梅娜:柊优花

婆婆:森泽芙美

产品信息

标题:《花园狩猎》
类型:点食风格NumeNume×捉人动作
开发/发行:CreaClan(制作人:KamiEna)
平台:Steam(PC)
发售日期/时间:2026年1月16日15:00(日本标准时间)
价格$3.99

支持语言:日语/英语/法语/意大利语/德语/西班牙语/简体中文/繁体中文/韩语
(日语:全语音+字幕/其他8种语言:字幕)

产品链接

Steam商店页面:

预告片:

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官方网站:

【来源:steam】
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