海外月流水飙到6千万元!莉莉丝抓宠游戏要回国内了

2026-01-19 23:34:57 神评论
17173 新闻导语

莉莉丝《帕萌战斗日记》国服2月5日上线!海外月流水破6000万,竖屏抓宠SLG融合卡牌养成与赛季制玩法,填补国内帕鲁like市场空白。

上月,莉莉丝发行的竖屏宠物题材SLG《帕萌战斗日记》在国内开启预约,从TapTap页面来看,这款游戏将预计在今年2月5日正式上线。

这款产品是《Palmon:Survival》的国服版本,北京乌撒尔研发,在2025年1月份就已经在海外市场进行软启动,但上线初期并未掀起多少波澜,发布半年后才逐渐崭露头角,后续走势也一路走高。

以美区市场为例,《帕萌战斗日记》在2025年7月份左右闯入iOS游戏畅销榜TOP200,至今已能稳定在iOS游戏畅销榜前百名左右。在游戏新知去年12月的报道中,产品月流水为5000万元。短短一个多月的时间,现在该游戏的月流水已经突破6000万元而且明显还有上升的空间。

游戏新知在去年初曾短暂体验过这款游戏,但当时的《帕萌战斗日记》更像是一款有捉宠元素的「模拟经营+SLG」游戏,有些新意但似乎不够抓人。但团队在后续则进行了调整,降低前期模拟经营而放大宠物部分的体验。从现在看来,这种将宠物作为重要部分的思路更有长线潜力。

变成了一款真正的抓宠游戏

这种转变在新手教程中就有体现。

在早期版本,玩家需要从模拟经营部分先入手,种植作物换取金钱,以此来开辟新的地块,建立新的营地建筑在途中则会遇到神奇生物「帕萌」,这些帕萌又能帮助玩家收集资源,营地也就建设得更快。

这也就形成了一条「收集资源,换取金钱→开辟土地,修建营地建筑,遇到野生帕萌→收集更多资源,升级营地建筑→开辟更多土地,收集更多帕萌」的玩法正循环——但模拟经营显然是更重要的部分,宠物部分的地位有些类似于吸量的副玩法。

而在迭代后的新手教程中,《帕萌战斗日记》更替了开辟地块的资源,玩家不再是漫无目的地开辟地块,而是要解救失散的帕萌,并且一救出来就能够立马发挥作用。

左:早期版本用金钱开辟地块| 右:迭代版本改成了资源开辟地块

以第一只帕萌「涂鸦猫」为例,这只宠物具备砍伐、播种、浇水等功能,在被解救之后,玩家建个营地建筑就能让它直接上工,这也就能更快开辟地块,解救更多帕萌。这些设计就能够将帕萌与游戏目标直接联系起来,从而放大帕萌的重要性。

有意思的是,游戏取消了原本的模拟经营互动小游戏采集苹果要左右进行摇动就去掉了。几乎只留下了与宠物相关的小玩法比如说,在遭遇敌人时,玩家会以第一视角投掷宠物进行战斗,自己也能发射激光进行输出;或者排列小队,让它们去闯关,从而获得挂机奖励。

类似宝可梦即时对战的玩法

宠物挂机闯关玩法

而营地建筑也多与宠物直接相关,如让它们休息的床铺、进食的食物储藏点、孵出新成员的孵化屋等等,它们也能直接入驻功能性建筑,执行浇水、挖矿、锯木等功能,游戏特地做了昼夜系统,帕萌白天工作,晚上要休息,这也就影响玩家对于时间的把握。

帕萌在执行工作

玩家可以下达营地指令

多细节上《帕萌战斗日记》也都将宠物放到了更显眼的位置,商店页面在8月份则彻底删掉了有关模拟经营的宣传图,全部替换成了宠物方面的素材;UI界面则将宠物独立出来,在视觉上与基地算是并列的位置。

商店宣传图看起来就是一款捉宠游戏

左:2025年1月版本UI丨右:2026年1月版本UI

《帕萌战斗日记》既然都已经将宠物做得这么重了,这一部分自然承担着商业化的重任,从现在的设计来看,整体系统类似于卡牌模型,有一定付费深度

帕萌系统类似于其他SLG的武将或者英雄系统,属性构成不算太复杂,主要以级别、装备、星级、技能以及词条为主,级别和装备主要通过营地资源获取,而商业化部分集中在星级、技能以及词条

游戏中获取帕萌的主要来源是抽卡,而帕萌星级需要多个重复个体来进行叠加升级;技能则需要大量专属果实,获取来源比较单一。

词条则是帕萌的附带属性,品质会分出明显的高低,如S级词条「破坏王」就可以为帕萌提供7%的攻击力,C级词条「病号」则会为帕萌提供-4%的生命值,但游戏设计了词条交换功能,这就意味着哪怕星级升满了,想要拉到顶级仍然需要不断刷取词条。

游戏中的抽卡也做成了孵蛋的样子

另外,帕萌共有水、火、地、电四类属性,这四类属性形成循环克制的关系,这也就意味着玩家不能单单只培养出一支队伍。通过这些条件叠加在一起,玩家想要短时间养出一队数值较高的队伍,最直接的选择即是付费。

而在战力验证以及留存方面,《帕萌战斗日记》则选择了赛季制SLG玩法作为解法

在半个小时内,玩家就能够解锁有关大世界以及公会的内容,其中公会系统包括公会礼物、公会帮助公会战争(PvP+GvG)等内容。玩家能够自由迁移营地在大世界中的位置,并在其中与公会成员互动,比如说共同征讨中立目标,亦或者一同攻打某些建筑。

赛季目标则是攻占地图中的固定建筑,服务器会随着开服时间逐步开放更高等级的建筑,最终攻下地图内中央位置的「神庙」的公会即为胜者。

攻打七级神庙,图源:Furious

游戏还设计了特定的PvP玩法和GvG玩法,前者以个人作为竞争主体,比拼队伍的战力和排布,后者则以整个公会作为主体,比拼公会之间的整体战力和活跃度,算是填补长草期的举动。

个人PvP

GvG玩法

《帕萌战斗日记》会根据赛季推出不同类型的内容,包括新地图、新帕萌以及新模式,目前在海外服已经释出了两个赛季的内容,其中第一赛季为冰雪题材,营地增添了温度维度,玩家需要保持营地的温暖第二赛季为血月题材,营地会变成血月形态,部分帕萌则能够进化成更高级的形态。

在国内能开花吗?

单纯从产品形态来看,《帕萌战斗日记》在国内似乎也有一些机会。严格来说,国内至今没有一款以帕鲁玩法为主核的产品跑成长线产品。

尽管帕鲁like近两年来声量很大,赛道中涌现出了不少产品,像蛮啾《蓝色星原:旅谣》、中手游《仙剑世界》、英雄游戏《创造吧!我们的星球》等,但要么尚未上线,要么成绩一般。

最接近成功的是4399去年推出的小游戏《曙光重临》,这款产品和《帕萌战斗日记》类似,同样选择了「帕鲁+SLG」赛道,一度冲到过微信小游戏畅销榜TOP3,在TOP10之间稳定了一段时间,但到7月份就出现了明显的下滑,9月后就已经基本掉出了畅销榜单,至今没有回升的迹象。这款游戏在去年6月也移植到了APP端,但未能复刻曾经的辉煌。

《曙光重临》

其次,《帕萌战斗日记》似乎奔着小游戏

从画面质量上看,《帕萌战斗日记》选用了较为简约的欧美卡通风格,这也意味着设备压力不会特别大,有上小程序的可能性;从操作上看,这款产品是一款竖屏游戏,其操作都做了轻量化适配,游戏新知在体验时甚至可以分心刷个视频,基本是「哪里亮了点哪里」的状态。

小游戏市场中已出现了《无尽冬日》《指尖无双》等爆款SLG产品,甚至一些爆款SLG(如《三国:谋定天下》)都在尝试移植到小程序,寻找新的增长机会。《帕萌战斗日记》捉宠题材又切中了市场空白的部分。

结语

有意思的是,在前年的采访中,莉莉丝《剑与远征:启程》制作人江O就曾经提到:「SLG+卡牌本身就是一个很好的模型,因为卡牌前期门槛低,上手付费也不错,而SLG天然自带社交属性,做得好长线上能有很好的表现。」

现在看来,《帕萌战斗日记》的产品形态就比较接近于这两种品类的融合探索,尽管时没有起色,但可贵的是团队有这份慢慢调优的耐心,才能等到产品的上升期。至于《帕萌战斗日记》是否能在国内继续延续成绩,就还有待后续观察了。

【来源:互联网】
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