《鸣潮》3.0新体系介绍(一)(谐度破坏,莫琳组合)
揭秘《鸣潮》3.0新体系谐度破坏与莫琳组合的实战效果!莫宁提供40%最终伤害加成,琳奈增强谐度破坏,队伍增伤实测数据曝光。下面为大家带来鸣潮3.0攻略。
谐度体系,无法响应两种干涉就吃不到震谐和集谐的干涉加成!但莫宁的干涉标记不是震谐和集谐,只是靠谐度破坏触发buff!
谐度破坏伤害:老角色无伤害介绍,新角色有偏谐系数(暂不知算法......)计算伤害。

下面用我的角色测试一下伤害加成,00面板如下:


莫宁核心能力:
1.延奏:队伍角色全伤害加深25%,30秒。
2.谐振场:3秒一次回血,偏斜值积累效率提高50%(可以快速叠层,莫宁和琳奈都能多给目标附加一层集谐干涉就是多一个标记),25秒。
3.重击·反演:就是飞天状态的轨道打击,为命中的目标附加观测标记30秒,30秒内任意角色(非琳奈也行)F谐度破坏后变成干涉标记8秒(1链反演后直接获得20秒干涉标记的增伤buff),期间莫宁共鸣效率260时提供最大对怪物最终伤害加成40%(任意角色)!实测只高不低,可看参考下面的excel表格。重点:若30秒内有观测标记或干涉标记的目标死亡,队伍中任意角色在3秒内攻击新的或其他的目标也会对目标附加观测标记,算半个转火,不用反演启动。
琳奈核心能力:
1.延奏:下一个登场角色全伤害加深15%,共鸣解放伤害加深25%。
2.共鸣解放:为全队角色提供24%的最终伤害加成30秒。
3.彩虹强化重击:提供谐度破坏伤害加成40%。轮滑空翻和变奏入场击中目标可以为目标添加集谐偏移25秒和震谐偏移8秒。25秒内F变为集谐干涉30秒,8秒内F可触发震谐干涉一次性伤害。两种模式月琳莫队伍打中1塔差不多,毕竟琳奈站场时间一般。这个队伍3号位00莫宁基本持平3号位00千咲,谐度c来了会更强。
增伤实际表现EXCEl表格,表格标题空格里的是最终伤害增幅,平时的攻击伤害收很多因素影响会有一定波动,谐度破坏在同等条件下能打出三种伤害,一般是两种(暂时测出来的)。





