前美末&神海总监谈新作:受20年前催泪神作启发!
前《最后生还者》总监Bruce Straley新作《鸡脚女巫团》灵感源自《ICO》!揭秘受吉卜力与上田文人影响的催泪情感冒险,探索女巫与奇幻生物的羁绊故事。
据GamesRadar+报道,《最后生还者》联合创作者、《神秘海域2:纵横四海》和《神秘海域4:盗贼末路》前游戏总监Bruce Straley近日在接受采访时谈到了他离开顽皮狗后的新作《鸡脚女巫团》,并透露称本作一定程度上受到了2001年的催泪神作《ICO/古堡迷踪》的启发。

据介绍,在《鸡脚女巫团》中,玩家将扮演一位长着鸡脚的女巫老奶奶,在冒险过程中与一头体型庞大的奇幻生物建立情感纽带。

Bruce Straley表示,在设计主角老奶奶Gertie和她那位古怪同伴的关系时,团队参考了吉卜力经典动画《幽灵公主》以及《最后生还者》中乔尔和艾莉的关系。但影响最大的,还是日本传奇制作人上田文人。他曾执导《古堡迷踪》、《旺达与巨像》和《最后的守护者》。

Bruce Straley表示:“上田的游戏毫无疑问对我们的作品产生了影响。《古堡迷踪》是第一款让我哭出来的游戏。在那之前,游戏对我来说就只是游戏。但在玩过《古堡迷踪》之后,我对这个媒介究竟能带来怎样的体验,整个理念都被彻底改变了。”
他还提到,在正式聘请Wouter Gort担任本作美术总监之前,两人就因为想要捕捉《古堡迷踪》以及《旺达与巨像》当中那种特殊的情感连接而产生了共鸣。Bruce Straley进一步表示:“上田非常擅长营造氛围,并且为游戏中如何让玩家与角色建立情感纽带树立了标杆,这一点深深影响了我们。”
另外值得一提的是,Bruce Straley并非上田文人唯一一个在顽皮狗的粉丝,顽皮狗现任工作室负责人尼尔·德鲁克曼也在一次采访中表示,《古堡迷踪》当中有着他最爱的游戏时刻,并且启发了他在之后做的每款游戏中追寻那种感觉。


当越来越多游戏追求系统复杂度、玩法密度和“内容量”,你觉得当下的玩家,是否依然愿意为一段节奏缓慢、强调氛围与情感连接的体验停下脚步?又或者,这类作品反而正在成为对“工业化大作”的一种反叛?




