《坦克世界》天梯模式为什么总是左右脑互搏?天梯模式其实是在做服从性测试,最垃圾最敷衍的奖励,最臭最长的赛季,这都赶不走?
揭秘《坦克世界》天梯模式为何沦为服从性测试!奖励敷衍、赛季漫长,玩家为何仍不离场?下面为大家带来天梯模式攻略。
以前天梯车强度还正常的时候,每次都会提前半个月发公告来给大家有个心理预期。大家为了飓风和毒刺也更有参加天梯模式的热情。自从这赛年给了个砍废的60TP之后,连公告也不发了。去年的第一赛季如此,马上开的下个赛季也是如此。仅仅是在预告下赛季内容的两分钟视频里出现了5秒钟来告知天梯内容。
一边大力推崇天梯模式的比赛,一边在天梯模式中塞💩吃。天梯商店憋了快三年了,也没憋出来新东西,每年拿点新紫装就糊弄过去了。想让比赛越办越好,参加的人越来越多,又不愿意掏出来实质性奖励给玩家们。毒刺那个赛季把拿车门槛降低惠及大部分人,毒刺的强度也有也好玩。后来迷途知返,发现不能让大部分玩家拿到比较强势的换皮车,于是专门给你一个砍废的TP。真有点分不清楚VVG到底重不重视天梯模式,还是说斯拉夫就喜欢自己左右脑互搏。

打天梯主要是来打10银的战地改装和11级的经验,拿紫装的,然而好几个打11级的车都用不了,大巴顿、豹一、蟋蟀、50B打天梯都是坑,cs63和103B都是一两张图可用,用的多的T57、E100、五重、60tp都还没出11级。开始我也顾及这些,后来一看大家都练,干嘛不加入,这次我就要练大巴顿 430 蛐蛐,爱掉到多少掉到多少,最后保个白银就完事。
VVG定了11级之后,研发重心不在10级和内容优化,给玩家一个年货天梯应付一下,而且天梯这东西,洋神不能用精英玩家视角看待天梯,还是得照顾《主体》玩家,欧洲社区骂天梯的《中流砥柱》很多,大量的中低玩家表示天梯体验不好。中低玩家更在乎自己打上三次白银后,能获得什么车,也更在乎自己再打上更高段位后,商店能换什么东西。至于实际对局战斗中的体验,其实没什么好谈的,因为即便奖励换的再好,给个组装车间那种奖励,他们依然会抱怨队友而不思考自己是否能做得更好。
在游戏开发方面,很多时候,竞技性和可玩性是冲突的。不少游戏开始不错,为了搞竞技结果把玩家搞没了。所以VVG为搞职业竞技单独出了一个模式,这个模式普通玩家不喜欢也正常。我作为一个游戏开发,从我个人角度讲,游戏想活的久,还是要弱化竞技,回归社区。天梯竞技卷到最后不符合大部分群体的利益,坦克世界其实在最开始只有标准模式的时候,在竞技娱乐和轻松娱乐的分配上就做的不错,虽然血压高,但是还是有人玩。
天梯就是臭垃圾模式 火炮直接全部死刑 眼车除了莱茵豹特定图能出场 其他图眼车也没用,重坦中坦也都是固定那几个强势车 拉完了。机关炮天梯很好用,被他偷到菊花一梭子一千多没了。天梯模式其实是在做服从性测试,最垃圾最敷衍的奖励,最臭最长的赛季,这都赶不走?说明你就是它要找的人你,它就要向你推销保健品了。
现在11级了换皮10特价值也就那样,60tp就算砍之后强度也还是在线的,63和57在野队真的就比砍之后的60tp强很多也不至于,但是给个刚砍的车还把零历练给砍没了就很膈应人了。对于开荒玩家一个自选紫装+3000债券,以及可以给老鼠75这种野队比较难玩的车一个比较好的练车环境,并且不依赖5倍就够了。
天梯有个天梯修改器,自带血量炮控装填时间的buff,这仨在野队都有各自的缺点,但在天梯里多少有被弥补一些,然后再加上各个车型在天梯里都有额外的技能。比如BZ75,野队里卖头吧头上有三个包,黑枪吧炮控稀烂,天梯里肉搏居多,而且本身就对炮控有buff,所以有喷射能抢点、血量高、带回血技能的bz75就能玩了…
出完11级车后,现在的天梯就有点意义不明了。而且平衡性也不行,VVG调平衡只调大类的技能,导致同技能的弱车会一直上不了场,但凡给弱车的技能在额外单独强化下。还有就是三赛季打满勇士、传说的奖励是不是太抠门了,WOT的账号只能带一个章和一个旗帜,当下个赛季再拿满的时候,给的那个章感觉不如多给我发点全局银币和债券。


