肝不动了,停氪了,爱还在吗?——2025二次元游戏年度总结
2025二次元游戏市场总结:流水稳定、停运潮涌现、厂商分化明显。分析《原神》《崩坏:星穹铁道》等老游主导原因,展望AI技术如何改变未来二游生态!点击了解行业趋势
2025已经结束,二游市场又成功完成了这一年的刺激旅程,虽说今年算不上二游大年,但是对于整个市场来说还是出现了不少“动荡时刻”。那么纵观全年来看,整个二游的发展情况如何,在未来又会发生怎样的变动呢?快随笔者一起来看看吧!

2025年的二游流水情况相较于过去没有出现很明显的变化,基本还是以米家的《原神》、《崩坏:星穹铁道》,叠纸的《恋与深空》以及库洛的《鸣潮》几款老游领衔占据流水大头,新游无法迅速积累人气使得流水的涨幅期边长,一年时间内无法断定流水趋势。

这种流水情况或许会成为未来的一个常态,一来是二游游戏市场逐渐饱和,玩家精力有限,在老游依旧存在竞争力时新游很难积累玩家群体,从而导致“发育期”变长,运营成本提高。二来是氪金方式或者说“蛋糕”已经固定,想让玩家们买单就得有更多的新颖玩法,否则只靠常见的抽卡很难获得优势。

在2025年出现了不少“暴毙”的老游,除了新游面临巨大竞争压力之外,一些老游戏同样在大潮下被摧毁,25年的停运风浪堪称一次“赛博坟场”。
像是玩家基本盘极大的《时空猎人3》、投资巨大的《射雕》、持续时间很久的《仙剑奇侠传OL》、《非人学园》等等,这些游戏因为各种原因没能撑过年关,最终倒在了2026之前。从这里也能看出不管是玩家还是市场,对于游戏的要求都是越来越高,毕竟市场从来不缺竞争产品,玩家除了注重情怀之外,对于游戏的质量也有着越来越高的要求。


相较于状态起伏不定的游戏来说,背后的厂商在2025年的情况则显得相对稳定,对于一些基本盘大,旗下游戏受众程度高的厂商来说,去年的流水也就更为的稳定,甚至在这样子的市场情况下,还有精力去投身做其他的新游。因此对于这些中大型厂商来说,市场的要求变高并不是一件坏事,这就意味着他们将会投入更多的成本去研发游戏,大量的玩家群体也给了他们更多的试错空间,一旦成功达到标准,那么他们就能进一步获得更多的热度和玩家量。这样一来,那些大厂就能放心制作,而我们玩家也能吃得放心。

不过对于一些小型厂商来说,这样的市场循环就会让他们的生存变得更加艰难,头部的厂商在卷质量卷制作,而他们如果想要在这样的浪潮中分得一杯羹,那就要拿出不次于甚至更好的游戏质量,这样的成本让一些小型厂商根本无力承担,甚至哪怕他们制作的游戏算得上是一款好游戏,可在流水资金回笼之前,他们很可能就会因为运营问题而宣告倒闭。

放眼未来,接下来的二游市场必然会迎来更高的竞争强度,特别是随着AI技术的进一步成熟,或许这会让二游出现不一样的发展情况。AI不仅适用于NPC交互、剧情生成,还能实现动态角色定制、智能玩家匹配,甚至根据玩家情绪调整游戏内容,这无疑会让二游的沉浸体验更加明显。
除此之外,随着云游戏的普及,未来的二游或许会更加注重多端口的切换,特别是在通过云游戏保证游玩质量之后,二游可能会从重视画面质量的PC端再次回到先前便携的移动端。
至于风险同样存在,像是如今抽卡机制的泛滥,二游的商业模式亟待调整,部分热门题材的滥用也让新游和老游的运营压力直线增加,对于厂商来说,需要平衡技术、艺术与商业,才能在日益成熟的市场中抓住核心用户。




