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设备质量参差不齐
独特的店面设计往往能够吸引消费者进入VR体验店,但是硬件质量却常常让VR体验变成了一次性消费。记者调查发现,30%的消费者初次都会选择观赏类型的VR体验,但是由于不需要联动手柄或者仿真器械,也不需要精密的动作捕捉,此类VR体验的硬件质量普遍较低。
“我此前在V观世界体验《寻龙诀》项目的时候发现,虽然画面真实程度欠佳,但是360度视角是充盈的,然而这次在比如世界购物中心体验的蛋椅类VR,硬件质量实在是太差了。”消费者刘先生表示,“除了画面抖动剧烈外,视线周围的黑边也极大影响了观看效果,以后此类VR项目不会再体验了。”

记者从蛋椅类VR供货商处获悉,目前两座的蛋椅类VR设备市场均价在5万元左右,三座的则在10万元左右,设备主要包含头戴式VR眼镜和座椅。而可行走的沉浸式身控VR体验,设备则相对繁琐。身临其境需要消费者负重一台PC,再加上VR眼镜与仿真枪械;乐翻天与陨石体验馆则采用头盔式VR眼镜和仿真枪械,但这些设备价格却相差甚远。仅以陨石体验馆一套全进口的VRCADE设备为例,这套设备包含一个无线传输视频画面的头显、一个手枪形状的控制器以及由6个摄像头提供的位置与动作追踪系统,仅简易版的售价就高达20万元,所带来VR体验自然也极大不同。
内容同质化严重
“还没明白怎么玩,游戏就开始了,一场射击比赛我没打死敌人,反而被敌人打死了9次。”消费者王女士表示,本来体验的项目是双人小组VR射击之激战,结果是两个人在两个不同的房间联机体验,不但没有找到同伴,连敌人也难分清,还未体会到团队合作射击的乐趣,游戏已经进入了倒计时。
有VR体验店负责人向记者表示,内容的创新性开发是目前VR体验店面临的一项难题,很多消费者只要体验过一次,就会对相同内容失去兴趣。不难发现,市面上的蛋椅类VR不外乎就是景观模拟与僵尸古墓,而可行走类VR也逃不开滑雪冒险与枪战射击的元素。
在境界游戏CEO朱家亮看来,目前VR体验店中的内容还不足以形成重复性消费,在硬件不成熟、内容不完善的情形下,谈盈利还为时过早,“VR体验店是想将VR打造成休闲娱乐的新方式,就像曾经风靡街头的电玩游戏厅一样,然而同质化严重又无法产生互动性的内容,注定VR体验难以成为娱乐的刚需”。
以密室逃脱奥秘之家的VR品牌奥秘世界虚拟现实体验馆为例,记者查询到崇文门搜秀购物广场9层有奥秘世界的体验店,但是实地调查却发现,除了餐饮与影院入口外,9层的核心区域其实是电玩城,比对图片可以发现奥秘世界曾经就在这一片区域,但是影院工作人员却表示,电玩城更赚钱,奥秘世界已经撤了。对此,圣威特相关负责人表示,未来的VR体验店将会是以重度体验内容为核心,轻量级的VR娱乐内容未来将会被家庭VR设备所取代。


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