《九牧之野》学会这个战场操作,斩获更高战功
掌握《九牧之野》多队协同与三角拉扯操作技巧,告别站桩输出,提升野战效率!学习如何叠加头像、协同推进,轻松斩获更高战功,优化战斗节奏。
在自由行军与即时交锋并存的战场里,能不能真正打出优势,不仅取决于配将和战法,还取决于灵活的临场操作。
你会发现即使是相同的阵容,在不同的操作习惯下,所获得的战功差距可能是非常明显的。
因此,本期将把重点放在战场操作本身,真正教你提升战斗技巧!
基础操作逻辑

今天本篇会针对RTS(即时战略)的操作来着重讲解,先从两类常见的战场攻击方式说起:
麻瓜式站桩
队伍停在原地和对方持续交战,最终根据队伍强度与剩余兵力判定战斗结果。这样的打法没有太多操作爽感可言,一旦走位不当,便容易陷入包围圈,被对方集火打击。

飘逸式跑打
跑打也可以称为hit&run,是RTS游戏中入门级的操作。由于单位的攻击伤害是有间隔的,那么我们可以利用攻击间隔来拉扯自己的走位,降低队伍被围堵的概率。
在《九牧之野》中,即使处于移动状态,双方的交战依旧会持续进行,因此不会在走位的过程当中损失输出。相反,始终处于移动中的队伍,不会被敌方夹击或进入包围圈。只要操作得当,你会更容易形成自己的节奏,处于“敌来我走,敌走我追”的不败之地。

进阶操作逻辑

传统操作:点击头像按钮攻击

很多人习惯先点敌方头像,再在下方选择攻击或集火;也有人会让每一支队伍各自锁定所克制的目标。
这种打法在实战里容易出现两个问题:
1.队伍被牵引着往战团深处走,阵型被拉散;
2.一旦误入包围圈,就会被对方集中火力逐个处理,战损和节奏都很难控制住。
进阶操作:多队集合,拉红线到对方部队头上
我们一般会出4队野战+1队集结,在不考虑集结队伍的前提下,这4个队伍本身可以作为一个整体来行动。
通常情况下,我们多队同出的阵容会涵盖多个兵种,所以实战中其实不需要强求每个队伍都打克制兵种。
进阶操作中,我们需要多队联合一起拉线到对方头上,直接触发战斗。让多队协同推进、同进同退,这样才能让输出更加集中。

基础操作练习

四队同步,模型重叠
我们在页面右侧把单队操作改为多队操作,然后在出门打架时,先通过不断地移动把队伍头像尽量叠加在一起。

这个叠加头像在实战中非常重要,当头像叠加后,对方想要点杀,往往只能先点到最外层的那一队,被遮盖住的队伍不容易被精准选中。
纵使对方想要击杀我们所有队伍,也必须像“剥洋葱”一样,先解决掉外层的团队,再逐个击杀。而此时我们里面的队伍可以火力全开,进一步扩大优势。
在配队的时候,我们也要尽可能注意让主力一队兼具坦度和续航,比如我们传统担任主力一队的桃园重伤枪,甚至可以考虑放弃丹阳兵,转而携带【天香】+【仁治武功】来增加坦度。

而二队、三队等则不需要顾及那么多,全力输出即可,因为对方击杀我们主力一队的时间足够我们去处理他们剩下的队伍了。
需要注意的是由于骑兵跑的过快,盾兵跑的过慢,当我们要多队同时操作,还需要互相盖住头像的话,会优先选取移动速度接近的枪兵和弓兵队伍,方便我们操作。
如果特别钟爱骑兵队伍的玩家,可以将骑兵队单独操作拉扯。
进阶操作练习

三角拉扯法
由于我们在实际战斗中我们需要持续移动,以防队伍原地站桩输出后散开,暴露出了二三四队的头像。
所以我们在拉红线到对方头上、进入战争状态之后,需要不断地使用三角拉扯法。

三角拉扯法中一共有3个步骤:
第一个是横向移动的侧拉,侧拉的作用是向大部队或是队友靠拢,让团队伤害更集中;
第二个是前冲,前冲的逻辑放在后文展开;
第三个是后撤,如果安全就可以回到原位,如果不安全就先脱离战场,慢慢再找机会靠近。
这里讲一下前冲的逻辑:游戏中的队伍只要进入一定的作战范围,就会自动交战。以队伍驻守的圆圈为例,作战半径通常比驻守半径更小一些。

黄色圈为驻守半径,红色圈为作战半径
那么我们要做的就是通过不停的拉扯,进入敌方的作战半径内。相当于我们使用半径切对方的圆心(部队),如图所示:

这样可以在攻击到敌方的同时,始终保持在一个相对安全的作战距离,不至于过多深入敌阵。
即使你是第一次接触这种操作方法,也可以通过多次反复的练习,找到独属于自己的小窍门。
希望这套多队协同与三角拉扯操作攻略,可以帮你在野战中更好地稳住阵型、维持输出,斩获更高战功!




