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《翼星求生 ICARUS》第215周更新 | 生活质量与修复
2026-01-16 10:37:45
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第215周更新带来洞穴蜘蛛白天消失、大锤修复等关键优化!新增生命值显示与交互加速设置,预览下周照明更新。限时优惠进行中!
欢迎来到第215周。
本周,团队在应得的假期休息后重返办公室,并立即投入工作,恢复了我们常规的每周补丁更新,同时继续开发即将到来的扩展内容。
此外,限时优惠仍在进行中。
本次更新中,我们将介绍本周添加的一系列生活质量改进和修复。这些包括一些小调整,以及根据过去几周收集的玩家反馈引入的一些全新设置。
我们还将简要预览下周补丁的内容。

本周,我们根据玩家反馈直接引入了两项新设置,旨在改善整体游戏体验并让玩家更好地控制自己的游戏过程。
第一项设置在玩家生命值UI和骑乘时的坐骑UI上显示精确的生命值数值。这提供了更清晰、更精确的即时信息,使你在战斗、探索或旅行时更容易追踪生命值。对于更喜欢沉浸式或简约界面的玩家,此选项可随时禁用。
第二项设置引入了调整与使用按住动作的可部署物品交互所需时间的能力。这允许玩家加速这些交互,有助于简化重复操作并减少停机时间,特别是在繁忙的游戏时刻。
注意 - 此功能在之前某周的更新中意外发布,但仍在开发中,现在已全部连接并正常工作。
我们将继续审查反馈,寻找添加更多设置和生活质量改进的机会。如果您有任何建议或想法,请告诉我们。

下周我们将对游戏中的一些照明物品进行重新平衡和整合,使其更易于使用,无需为墙壁和天花板制作单独的变体。请务必在下周查看这些及其他改进。

本周,团队在应得的假期休息后重返办公室,并立即投入工作,恢复了我们常规的每周补丁更新,同时继续开发即将到来的扩展内容。
此外,限时优惠仍在进行中。
本次更新中,我们将介绍本周添加的一系列生活质量改进和修复。这些包括一些小调整,以及根据过去几周收集的玩家反馈引入的一些全新设置。
我们还将简要预览下周补丁的内容。
显著改进:
- 洞穴蜘蛛现在应在白天时段消失(上午8点后随机几率触发)
- 修复大锤破碎奖励和产量,使属性现在正确生效
- 修复修饰符挤压菜单中纸娃娃模型导致无法使用的问题
- 修复作物地块问题:当与水网断开连接后无法浇水
- 修复收集笔记常见基础任务问题:玩家选择拾取物品时未正确标记
- 修复猛犸象游泳动画
- 修复兔子奔跑动画
- 无人机被摧毁时现在会造成爆炸伤害
- 无人机现在死亡后也可被搜刮
- 修复Dribbo休息动画播放错误音效的问题
- 修复熔炉在需要电力时未正确锁定在电力工具之后的问题
- 修复客户端蜘蛛在死亡动画中可能沿地面滑动的问题
- 修复空投船图例图标与实际使用图标不匹配的问题

本周:新游戏玩法设置
本周,我们根据玩家反馈直接引入了两项新设置,旨在改善整体游戏体验并让玩家更好地控制自己的游戏过程。
第一项设置在玩家生命值UI和骑乘时的坐骑UI上显示精确的生命值数值。这提供了更清晰、更精确的即时信息,使你在战斗、探索或旅行时更容易追踪生命值。对于更喜欢沉浸式或简约界面的玩家,此选项可随时禁用。
第二项设置引入了调整与使用按住动作的可部署物品交互所需时间的能力。这允许玩家加速这些交互,有助于简化重复操作并减少停机时间,特别是在繁忙的游戏时刻。
注意 - 此功能在之前某周的更新中意外发布,但仍在开发中,现在已全部连接并正常工作。
我们将继续审查反馈,寻找添加更多设置和生活质量改进的机会。如果您有任何建议或想法,请告诉我们。

下周:照明更新与整合
下周我们将对游戏中的一些照明物品进行重新平衡和整合,使其更易于使用,无需为墙壁和天花板制作单独的变体。请务必在下周查看这些及其他改进。

您的支持使这些更新成为可能。
更新日志 v2.3.26.147083-rel-GreatHunts
生活质量与修复
[expand type=details expanded=false]- 在坐骑预览中隐藏奶牛GFur以解决伪影问题
- 重新为混凝土和石质防御工事添加平台插槽
- 背包不再在字段指南的附件使用部分显示
- 更新锁定门和安全门的高亮和可交互状态以反映其新状态
- 更新库存UI中的键位绑定信息。修复对齐问题。移除不正确内容
- 在库存纸娃娃模型上方添加生命值数值。本地化文本
- 修复修饰符挤压玩家盔甲纸娃娃模型的问题(当超出修饰符边界时)
- 移除长毛斑马树中意外重复的天赋(针对猛犸象)。移除一些DNT。修复一些天赋节点位置
- 猛犸象 - 游泳动画播放位置过低。游泳时为根骨骼添加偏移使其头部露出水面
- 作物地块 - 修复水样条断开连接后无法给作物地块浇水的问题
- 复制并替换用于dribbos的野猪休息动画(该动画链接了野猪音效)
- 粘土、黑曜石和火山渣的破碎奖励现在正确设置为虚拟属性并会适当缩放
- 修复破碎奖励使其在收获时可破坏岩石资源时实际缩放
- 启用生命值数值UI和设置
- 启用交互计时器设置
- 为混凝土上的镐和大锤添加成功命中音效(用于击中无人机生成器时提供更好的音频反馈)
- 修复客户端蜘蛛在死亡动画中可能沿地面滑动的问题
- 将自主生成器清理逻辑暴露给BP,以便个体行为可以指定自定义清理触发器
- 洞穴蜘蛛现在应在白天时段消失(上午8点后随机几率触发)
- 修复熔炉在需要电力时未正确锁定在电力工具之后的问题
- 修复空投船图例图标与实际使用图标不匹配的问题
- 从不完整任务组件中移除灰色勾选标记(因其导致状态混淆)。现在仅在任务完成时显示金色勾选标记
- 将兔子冲刺时的旋转速率从100度/秒增加到360度/秒,否则其转身奔跑看起来会断裂
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 为各种坐骑创建独特的预览相机设置,使定位全面良好。在坐骑预览(场景捕获)中隐藏苔原猴GFur以修复伪影。对实际上不使用GFur的坐骑/驯服生物零化并设置不可见GFur组件。修复SwampQuad上不正确的MountData定义。将MountPreview RT大小从600x700调整为512x512以优化。移除MountPreview中未连接/重复的BP逻辑。复制重复GFur组件的其他有用值以确保GFur匹配。不复制无效(不可见)的GFur组件
- 为采矿激光音频添加过热元素
- 更多伊甸园空闲随机音效
- 更新SM_DEP_Polymerizer_T5
- 重新保存物品图标以便从正确位置的原始艺术重新导入
- 为新连接的战利品添加图标
- 为新生物战利品添加缺失的遗迹和配方
- 为DH生物战利品添加更多缺失的DT设置
- 修复最近删除战利品的构建验证
- 为DH生物战利品添加更多缺失的DT设置
- 移除重复的生物战利品
- 为DH生物添加缺失的DT设置
- 添加马克杯道具和图标
- 添加安全摄像头道具物品设置和图标
- NPC炮塔现在朝向玩家旋转且不再需要电力
- 无人机爆炸时在其着陆点造成少量爆炸伤害
- 添加新的敌方火焰喷射器炮塔
- 降低硫磺池中硫磺蠕虫的生成率
- ELY4 - 将攻击Iris的无人机替换为侦察机而非基础型
- ELY4 - 更改隐形无人机生成器以继承混合生成器
- ELY1 - 移动无人机生成器使其无需绕开区域内的岩石导航
- 添加无人机残骸(无人机被摧毁时掉落)
- 为无人机添加生命值缩放(基础型 - 低,侦察型 - 中,运输型 - 高,猎手型 - 低)
- 添加新的混合AI无人机生成器以按不同权重生成无人机(50%基础型,40%侦察型,10%运输型)
- 将ELY2中的普通无人机生成器替换为使用混合生成器
- ELY6 - 添加新的安全门和键盘UI
- ELY2 - 调整最终实验室使无人机生成器现在 elevated 在基地旁边完全在玩家视野内
- 调整无人机生成器具有-50近战伤害抗性和-50爆炸伤害抗性
- ELY3 - 与ELY2阻挡器相同的修复
- ELY2 - 调整阻挡器周围逻辑使其不被销毁而是仅移除碰撞以捕获在寻找阶段新生成的情况,同时修复任务/其他任务中阻挡器重新出现的问题
- 改进激光手枪命中的VFX。增加投射物发射力并减少重力效果
- 添加EMP手榴弹的初始WIP设置
- 将壁挂充电设备的充电速率和功耗减半以更好反映其尺寸
- 添加建筑盐化修饰符和铲子逻辑(未连接,待UI/UX实现)
- 修复SW_MED_001洞穴预制体中的体素放置问题
- 修复AC_MED_007_DLC2洞穴预制体问题。交换一些对_NoFoliage版本的引用以便准备删除
- 改进GL Cliff 14的碰撞精度(因为其过低几乎导致我死亡)
- 可交互湖泊现在从WaterSetup DT获取可高亮行以显示正确/详细的显示名称。设置硫磺水体(和地热台地)指向SulfuricWater行
- 为WaterSetup DT添加可高亮行定义
- 硫磺蠕虫:移除洞穴蠕虫岩石网格逻辑。
- 添加带有更大硫磺网格的新战利品袋BP。
- 死亡时禁用交互和高亮组件。
- 死亡后不久淡出可见网格(因为清理现在延迟)。
- 将生成间隔从5分钟减少到2分钟。
- 移除无效的'头部'奖励行。
- 为战利品掉落添加鳞片、增加毒囊并保证硫磺
- 将激光手枪的VFX拆分为枪口闪光FX和命中FX(现在通过有效负载处理)。
- 改进枪口VFX。
- 清除激光手枪弹药上无效的ItemsStatic数据。
- 将可网格化物品更改为SM并移除对投射物BP的引用且删除。
- 修复PreviewItemTemplate定义。
- 通过添加SK网格插槽修复枪口位置
- ELY6 - 设置Mo的舱体生成(将在解锁第二扇门时起飞)
- ELY6 - 与Mo的头盔交互时灯光现在关闭以吸引对事件的注意
- ELY6 - 设置2个探矿者舱体在玩家进入堡垒时起飞
- ELY6 - 为探矿者舱体添加任务标记、任务步骤和基本设置
- ELY6 - 修复整个堡垒设置逻辑每次重载都运行的问题
- ELY6 - 添加Mo头盔物品和任务标记以及在世界中生成位置的任务查询
- ELY6 - 为Story6区域添加建造阻挡器防止玩家在墙上建造
- ELY6 - 为Story6区域添加生成阻挡器以便我们只获得特定生物生成
- ELY4 - 修复任务标记(在之前的提交中意外移动,导致无人机生成在地图另一侧)
- ELY6 - 修复基地使混凝土墙现在正常工作,为无人机生成器添加基地,将炮塔转换为敌方炮塔
- ELY6 - 为预建基地添加塔楼
- ELY6 - 添加预建基地的生成、无人机生成器的生成、卫星和聚光灯
- ELY6 - 为新生成对象添加新任务标记
- ELY6 - 添加新任务步骤大纲
- 为安全门添加新记录器用于世界中放置的对象,同时为世界中放置的安全门添加新的中间子BP
- 全面检查Elysium修复陈旧景观区域上的默认表面类型。添加工具以网格格式ping景观找到默认表面类型位置
- ELY6 - 连接完整任务进行测试
- ELY6 - 触发上层平台飞船在玩家到达时起飞
- ELY6 - 修复笔记名称
- ELY6 - 在预建结构中添加门禁代码可收集笔记
- ELY6 - 移除调试任务跳过
- ELY6 - 为任务6添加剩余步骤包括事件
- ELY6 - 添加新可收集笔记代码
- ELY6 - 为各种旅行事件和事件添加新任务标记
- ELY6 - 对话传递连接到任务步骤
- ELY6 - 设置初始任务步骤和使用密码解锁安全门
- 修复锁定门/安全门的名称和交互
- ELY3 - 重新设计任务使你不必在外门使用访问卡,现在你使用在访问卡上找到的密码
- ELY3 - 重新设计任务使你不必在内门使用访问代码,现在你交互后任务其余部分展开
- ELY3 - 调整任务步骤和描述使其在新上下文中合理,同时调整一些音频和对话时间与新任务步骤匹配
- 将AccessCardDoor重命名为LockedDoor并为在一些任务中的使用添加新的子类
- ELY6 - 从世界中移除阻挡器网格并用带有密码的安全门替换
- 坐骑猛禽 - 降低布料效应器胶囊体(因其阻挡进入门的移动)
- 从橙色象限移除未批准的演员
- Ely - 添加流点、瀑布调整、测试网格放置以覆盖沼泽中水类型之间的接缝,橙色象限
- QM_Story6_Event重新定位,移除BP_MissionSix_OrbitalSequence上的延迟并更新FX
- Ely - 火山区域的熔岩灯光、贴花和一般抛光,紫色象限
- ELY2/4/6 - 无人机生成器在地形锚点无效时不再自我销毁
- 为EDEN对象生成添加额外检查以防重复资源
- 修复EDEN任务设备在不应该时每次加载都重新生成的问题
- ELY6 - EDEN建造阻挡器现在不记录,而堡垒阻挡器记录
- ELY6 - 清理旧阻挡器使其从较旧的前瞻中移除
- 添加缺失的坐骑和宠物图标。并更改现有坐骑和宠物图标的线粗
- 各种无人机调整和平衡。减少它们将发出的发声次数和距离衰减
- 从Storca移除放松空闲层(听起来像通用狼)
- 为slinker死亡和退缩添加额外音效层
- Slinker音频发声调整和微调
- Ely - 绿色象限的网格修复
- Eden - 禁用所有点光源的阴影(营火除外)
- Ely - 红色象限的网格和景观修复
- Ely - 黄色象限的网格修复
- Ely - 蓝色象限的景观修复
- 为生物志截图添加地热背景场景,以及更新苔原背景场景
- ELY6 - 修复门禁代码(因在笔记中错误书写)
- 设置冰屋支线任务
- 修复与制作和物流NPC的交互
- 重新设置制作和物流NPC的父级使它们现在可以提供奖励
- 每个NPC现在提供3个奖励而非一个
- 为EDEN支线任务设置EDEN NPC和交互后奖励
- 添加TPS着陆平台物品图标
- ELY6 - 重新保存故事6基地以使用新TPS着陆平台
- ELY6 - 添加新TPS着陆平台
- ELY6 - 从任务6步骤中移除DNT
【来源:steam】
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