NPC活了?《骑砍2》“AI效应”爆火,是游戏革命还是吹牛批?
《骑砍2》AI效应MOD革命性突破:NPC拥有人格,告别复读机!体验真实对话、欺诈玩法,探索游戏自由度极限。是未来趋势还是吹牛?点击揭秘!
你是否厌倦了游戏中的NPC做复读机?
你是否通关游戏后对NPC老婆恋恋不舍?
你是否想过,如果NPC们能有自己的思想就好了。
现在,NPC们有“人格”这事,可能会成真。
事情是这样的,去年底的时候,《骑马与砍杀2》的游戏社区中,有大神制作了一款MOD。这款MOD与之前的那些外观,剧情等等MOD有本质不同,因为这玩意的本质,只是给游戏与AI之间,增加了个接入口,所以被称为“AI效应。”

但是老猫认为,这款MOD的出现是有点跨时代的意味的。因为这个MOD的出现会解决许多RPG游戏的痛点,那就是NPC没有“人格”
回一下,就比如在《骑马与砍杀》中当你历经千辛万苦,终于攻下了一座城池,兴冲冲地跑去和你的老婆对话时,得到的永远是那句:“很高兴见到你,我的大人。”
还有《巫师3》结尾,不管你的哪个老婆最后来到白葡萄园找你,最终你只能收获一个躺在躺椅上无限的复读机。

而这个AI效应MOD的跨时代之处在于,MOD作者利用技术手段,将ChatGPT或Inworld AI等大语言模型接入了《骑马与砍杀2》的底层代码中。
所以呢?
所以这就代表,游戏中的NPC有了自己的“人格”,并且学会了“思考”,而不是那个原来只会一味的复读机。
这个功能的厉害之处就在于,极大地扩展了游戏的自由度。以往就算是堆料到极致的《GTA》系列,甚至是《博德之门3》,NPC的逻辑终究是有上限的,或者说设定好的。制作组给你预设了A&B对应回复只能是C&D。

但是现在当你在这个MOD里按下对话键,你不再是从列表里选回复,而是打字输入任何你想说的话(甚至设定)。NPC会根据当下的游戏局势,实时生成独一无二的回答(实际上是AI给你根据模型实时生成。)
这个MOD极大地增加了游戏沉浸感,真实感,甚至乐子感。
就比如在原版中,说服领主靠“魅力值”。但在AI MOD里,你甚至可以骗一个领主(哈尔达尔)你有一辆99A坦克。然后通过一番忽悠后,成功卖给他,然后收获一大笔钱财。


这只是最简单的欺诈流玩法,这套玩法最离谱的在于,你可以让NPC干一些以往完全不可能的事,就比如你可以要求向南帝国女皇拉盖娅发生点什么。

然后,你可以选择以后如何与女皇相处。目前已经有玩家成功被女孩给玩成狗了.....

甚至于这个AI-Mod,还可以在其他MOD的基础上玩。就比如你可以在东亚帝国MOD中让隆武皇帝和葡萄牙结盟,对抗带清。


甚至于,还可以去三国MOD中,去调戏曹丞相的老婆丁夫人。


所以总体来说,这个MOD就是在AI那里给你生成了一个跑团接口,只不过AI是可以根据语言模型来无限扮演这些NPC,并基于游戏给你反馈的。
但是,但是,这个MOD的概念虽然很神,甚至很超前,但这毕竟只是个人制作的简易MOD。其实依旧有着很大的缺陷,以及待解决的问题。
比如语言层与逻辑层的脱节。目前AI是不能改变游戏的底层逻辑的,虽然你可以通过嘴炮说服一些NPC给你钱或者跟随你,但前提是游戏的代码中原本就允许这个NPC给你钱或者成为你的部众。

如果这个NPC游戏设定里就是你的死敌,那你在对话框里把他说得痛哭流涕,让他答应放下屠刀立地成佛。NPC嘴上答应的好好的,等对话一结束,他依然带着兵冲上来砍你。
还有一个问题就是,AI本质上并不是真在思考,只是在用语言大模型回复。所以有时候就会跟你胡扯,就比如你问路,它可能会自信地告诉你往西走有个“龙息堡”但游戏地图里根本没这个地方。

并且AI目前有个最大的问题,那就是无法解决记忆力。就比如你想跟游戏中的老婆培养感情,但可能几十轮对话后,她就把之前的许多事给忘了,从而语言逻辑变成另一个“人”,这相当于老婆的灵魂被夺舍了...这个问题目前AI跑团也有。

总之这个MOD,并不完美,并且问题很多。
但是老猫依旧认为,这个MOD的方向是对的,未来游戏非常可能就会按照这个路线走。因为“拟真”一直是游戏追求的目标之一,接入AI后,游戏中的NPC,将无限接近于真实人类。
不过嘛目前的AI—MOD,确实像是一个反应迟钝、偶尔精神分裂、且有时候不知所谓的“智障”
但是这玩意就像当年法拉第发明交流电一样,你不能指着一个婴儿说“他看起来没什么用”

我想许多游戏制作商应该早就注意到了AI的这一功能,所以可能未来十年(甚至更早)我们就能真正的玩到一款NPC真的具有“人格”的游戏。




