对于玩家来说米池真的是毒瘤吗?

2026-01-15 16:44:09 神评论
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米池是毒瘤吗?深度解析米哈游抽卡机制,对比FGO、GBF等游戏,揭秘大小保底与抽数继承的优缺点。玩家为何又爱又恨?游戏质量才是关键!

米池就是米哈游游戏常用的抽卡池,核心特点就俩:

大小保底:小保底 80 抽必出五星,但有 50% 概率歪(抽到非 UP 角色);大保底 160 抽必出 UP 角色,比如《原神》《星穹铁道》都是这样。抽数继承:这次没抽够保底,下次接着抽,抽数不清零。

对比其他游戏的卡池,米池确实更 “良心”。传统抽卡池(如《FGO》《GBF》),概率低到离谱(《FGO》限定角色概率 0.3%),没有保底,全靠运气,可能抽几千块都不出货。舟游卡池,虽然六星概率高(2%),但没有保底,歪了就全亏,而且角色分散在不同卡池,抽起来更累。

既然更透明,为啥大家还骂?

抽卡压力大,规划到窒息。米池游戏通常福利少,资源获取慢,玩家得天天攒抽、算保底,像上班一样累。比如《原神》月卡党每月最多攒 100 抽,抽个角色可能要等两三个月。角色机制拆分严重,比如一个角色的核心技能可能拆到专武或命座里,想玩得爽就得抽全套,成本直接翻倍。比如《原神》雷电将军,0 命和 6 命完全是两个角色。毫无惊喜,抽卡像进货,米池太 “稳定” 了,除了 UP 角色,其他都是垃圾,歪了等于白抽。比如《星穹铁道》歪到常驻角色,基本只能放仓库。传统抽卡池(如《GBF》)虽然概率低,但歪了可能出其他强力角色,甚至比 UP 还好用,抽卡还有点盼头。另外养成系统坑爹,抽到≠能玩。米池游戏的养成成本极高,一个角色要刷材料、圣遗物(随机词条)、武器,耗时几个月是常事。比如《原神》刷一套毕业圣遗物,可能要刷半年。抽到角色后,如果环境不适合(比如被新角色淘汰),之前的投入全白费,玩家心态容易崩。而且伪单机模式,玩久了无聊。米池游戏大多是 “伪单机”,没有社交、PVP,全靠剧情和探索撑着。玩久了容易腻,尤其是长草期,除了抽卡没啥可干的。

《二重螺旋》无米池却扑街,玩家到底在乎啥?最近新上线的《二重螺旋》号称 “无米池,人人能肝出角色”,结果成绩惨淡,这说明。

玩家在乎的不是米池,是游戏质量《二重螺旋》虽然取消了米池,但玩法无聊、内容空洞,肝角色像上班,玩家自然不买账。米池只是工具,游戏好不好玩才是关键。比如《原神》虽然被骂,但开放世界、剧情、音乐都很优秀,玩家才愿意掏钱。米池能精准收割中氪玩家,月卡党和重氪都能接受,流水稳定。而《二重螺旋》的 “肝角色” 模式,既累又赚不到大钱,厂商自然不愿意做。

米池是坨史,但米哈游把它做成了巧克力。米池本身是个 “辣鸡模式”,随机性付费、强制规划、养成坑爹,但米哈游通过以下操作让它变得能接受:

  1. 内容砸钱,用质量掩盖缺点:《原神》《星穹铁道》的画面、音乐、剧情都是顶级,玩家愿意为了体验买单。
  2. 福利优化,缓解抽卡压力:虽然福利不算多,但比早期游戏好多了,比如《原神》每次版本更新送几十抽。
  3. 反盗版 + 留存,商业逻辑闭环:米池游戏必须联网,能有效防盗版,还能通过日常任务留住玩家,形成长期收益。
抽卡前先问自己,这个角色真的非抽不可吗?没有 TA,游戏还能玩吗?除了米池游戏,还有很多优秀的买断制、点卡制游戏,比如《塞尔达传说》《魔兽世界》,体验完全不同。游戏的核心是玩法和乐趣,抽卡只是锦上添花。如果抽卡让你焦虑,不如弃坑或只当休闲玩家。

其他厂商别盲目抄米池,先把游戏做好,别只学皮毛,不学精髓,米池成功的关键是高质量内容,不是保底机制。如果游戏垃圾,就算用米池也救不了。

买断模式也挺好,比如《尼山萨满》用 “买断 + DLC”,《幻塔》尝试 “月卡 + 通行证”,都比米池更友好。降低养成成本,让玩家抽到角色就能爽玩,而不是抽完还要刷半年材料。

米池不是洪水猛兽,它只是游戏公司赚钱的工具。玩家骂的不是米池本身,而是那些用垃圾游戏收割韭菜的厂商。如果有一天,所有游戏都像《原神》一样用心做内容,就算用米池,大家也会心甘情愿掏钱。

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