魔兽世界:1月15日40个专精集体改动,轮流削弱了一遍
魔兽世界1月15日Beta测试服更新:40个专精集体调整,死亡骑士、法师、术士等职业技能大改,巅峰天赋界面优化。查看详细削弱与加强内容!

各位 Beta 测试玩家好!以下是本周 12.0.1 版本的改动内容:
职业
巅峰天赋(Apex Talents)
开发者说明:全部 40 个专精的天赋界面都已更新,加入了全新的“巅峰天赋”终点节点。这是一种新的天赋节点类型,你可以通过在节点上直接左键或右键点击来提升或降低其等级。除本周 Beta 更新日志中提到的改动外,巅峰天赋本身的技能效果并没有发生功能性变化。欢迎体验这种全新的巅峰天赋呈现方式,并向我们反馈你的看法。
请注意,目前在终点节点升级流程中,最终提示框会重复显示 2 级效果说明,这并非预期行为,将在下周部署中修复。
死亡骑士
英雄天赋
天启骑士
开发者说明:撤回对邪恶伤害 25% 的削弱将完全抵消本次改动。对于冰霜死亡骑士,本次调整旨在让“天启骑士”和“死亡使者”在强度上更加接近。
所有天启骑士坐骑伤害降低 25%。
血族亲王
邪恶
狂乱嗜血:每层鲜血女王精华使死亡缠绕和传染的伤害提高 3%。
血族亲王的恩赐:使鲜血女王精华的效果提高 80%。
输血:召唤的小型食尸鬼伤害提高 10%(原为 20%)。
不可避免:疾病伤害最多提高 20%(原为 30%)。
鲜血
所有伤害提高 15%。
邪恶
开发者说明:邪恶死亡骑士,尤其是血族亲王,在低目标数量的战斗中表现过强。我们正在降低其整体输出,并减轻其爆发窗口的权重。同时也借此机会调整“召唤憎恶”和“石像鬼”之间的强度失衡问题。
撤回此前热修复的所有伤害降低 25%。
撤回基础光环削弱,改为通过技能系数进行调整,以更贴近基准预期。
所有技能系数降低 25%。
近战伤害降低 25%。
天灾打击伤害降低 10%。
腐化伤害降低 10%。
传染伤害提高 15%。
毒性瘟疫伤害提高 15%。
巅峰天赋:禁忌知识
死灵缠绕的暗影打击伤害降低 25%。
墓园伤害提高 15%。
所有邪恶专精召唤物的攻击和技能强度降低 25%,石像鬼除外。
亡者大军召唤的小型食尸鬼效果提高至普通小型食尸鬼的 75%(原为 100%)。
小型食尸鬼的横扫利爪现在有 1 秒公共冷却(原为 0 秒)。
召唤憎恶的疾病之云使你的仆从对目标造成的伤害提高 10%(原为 20%)。
召唤憎恶的疾病之云现在可正确提高腐化的伤害。
感染之爪伤害降低 25%。
宠物食尸鬼横扫利爪对主目标伤害降低 20%,次目标伤害降低 15%。
小型食尸鬼横扫利爪对主目标伤害降低 20%,次目标伤害降低 15%。
亡者统帅:黑暗突变现在使列出的召唤物伤害提高 15% 或 30%(原为 25% 或 50%)。
恶魔猎手
英雄天赋
虚空侵蚀
吞噬者
苦痛学徒:每跳回复 5 点怒气(原为 3 点)。
灼烧之刃:伤害加成提高至 35%(原为 30%)。
收割伤害提高 15%。
浩劫
仇恨循环不再在你未施放眼棱前就给予 1 层冷却缩减增益。
德鲁伊
平衡
巅峰天赋:至高日月蚀修复了 4 级效果会对单一目标发射 4 次月火箭而非 3 次的问题。
守护
所有伤害提高 20%。
唤魔师
英雄天赋
烈焰塑形者
毁灭
吞噬烈焰现在以 125% 效率造成烈焰吐息伤害(原为 150%)。
吞噬烈焰使瓦解消耗 1.5 秒烈焰吐息(原为 2 秒)。
吞噬烈焰使焚火消耗 8 秒烈焰吐息(原为 10 秒)。
瓦解伤害提高 20%。
猎人
英雄天赋
黑暗游侠
射击
枯萎箭袋调整:
弹幕射击伤害加成提高至 10%(原为 8%)。
九头蛇守护伤害加成提高至 12%(原为 10%)。
黑蚀箭直接伤害提高 25%。
黑蚀箭持续伤害提高 50%。
凄厉火药伤害提高 50%。
兽群领袖
生存
飞龙伤害加成提高至 15%(原为 10%)。
哨兵
生存
哨兵印记:野火炸弹伤害加成降低至 60%(原为 80%)。
百发百中:利矛之尖伤害加成降低至 8%(原为 10%)。
兽王
野性践踏在命中 2 个或更多目标时的伤害加成降低至 200%(原为 300%)。
践踏伤害降低 20%。
凶暴野兽伤害提高 15%。
生存
霰弹枪伤害降低 10%。
法师
英雄天赋
冰火
火焰
冰火灌注伤害加成降低至 60%(原为 80%)。
冰霜
闪霜燃爆调整:
冰川尖刺的顺劈比例降低至 25%(原为 50%)。
冰火灌注伤害加成降低至 60%(原为 80%)。
法术飞射者
奥术
注能碎片:触发奥术齐射的几率提高至 25%(原为 15%)。
受控本能:顺劈比例提高至 40%(原为 30%)。
碎裂宝珠:奥术宝珠伤害加成提高至 35%(原为 25%),每命中一个目标召唤 2 个奥术碎片(原为 1 个)。
奥术碎片伤害提高 20%。
冰霜
受控本能顺劈比例提高至 40%(原为 30%)。
冰霜碎片伤害提高 20%。
日怒
奥术
能量负担:奥术冲击和奥术脉冲伤害加成降低至 5%(原为 15%)。
日怒处决:奥术弹幕伤害加成降低至 10%(原为 15%)。
逐日者宝典:奥术涌动期间的法术伤害提高至 1%(原为 2%)。
火焰
能量负担:烈焰风暴和炎爆术伤害提高至 8%(原为 5%)。
奥术整体调整
开发者说明:日怒奥术法师在低目标战斗中表现过强,因此我们削弱了该专精及其英雄天赋树,同时小幅加强法术飞射者。我们也对奥术顺劈和奥术宝珠进行了补偿,以避免多目标输出受到过大影响。
奥术顺劈:额外目标受到初始伤害的 50%(原为 40%)。
已发现一个导致奥术顺劈伤害无法正确提升的问题,将在后续更新中修复。
奥术弹幕、奥术飞弹、奥术冲击伤害均降低 10%。
奥术宝珠伤害提高 20%。
火焰
巅峰天赋:燃起来修复了燃起来效果叠加不正确的问题。
冰霜
开发者说明:我们降低了寒冰箭和冰霜新星的强度,以保持冰枪术和碎冰的循环优先级,并将部分伤害转移至冰枪术和碎冰,以缓解低目标环境下的输出影响。同时也下调了冰火在范围伤害中的表现。
冰枪术伤害提高 25%。
碎冰主目标伤害提高 10%。
冰霜新星伤害降低 10%。
寒冰箭伤害降低 15%。
武僧
织雾
蛇之道减速效果降低至 20%(原为 40%)。
巅峰天赋:精华之泉安抚之雾效果降低至 20%(原为 30%)。
施雷隆的礼物治疗量提高 50%,云雾使其效果提高 33%(原为 50%)。
雾线治疗提高 500%(原为 100%)。
强化冲刺使复苏之雾触发的迷雾之风治疗提高 100%(原为 50%)。
踏风
至高震踏产生的威胁降低 50%。
圣骑士
英雄天赋
日之先驱
惩戒
黎明之光伤害降低 25%。
太阳化身伤害降低 25%。
太阳恩典提供的急速降低至 2%(原为 5%)。
圣殿骑士
惩戒
圣光之锤单体伤害提高 15%,副目标伤害提高 25%。
防护
锤与砧在超过 5 个目标时造成的伤害降低。
愤怒之锤伤害降低 30%。
惩戒
精通:至高领主的裁决伤害提高 100%。
修复了复仇之怒未能提高该精通伤害的问题。
巅峰天赋:内在圣光伤害提高 10%。
处决宣判现在造成你造成的神圣伤害的 20%(原为 10%)。
修复了午夜 4 件套显著降低赎罪伤害的问题。
牧师
神圣
所有治疗效果提高 10%。
暗影
虚空洪流伤害降低 20%。
心灵联结现在转移 45% 的伤害(原为 40%)。
萨满祭司
恢复
灵魂链接图腾在召唤时更快触发第一次脉冲。
灵魂链接图腾的视觉效果现在会随影响范围大小的天赋而缩放。
术士
英雄天赋
地狱召唤者
恶意伤害提高 230%。
毁灭
焦黑之魂伤害提高 20%。
枯萎伤害提高 25%。
穿越邪藤:混乱之箭伤害提高至 10%(原为 8%),火焰之雨提高至 8%(原为 4%)。
灵魂收割者
邪恶收割现在提高具象贪婪的灵魂横扫伤害。
痛苦
萨泰尔的意志不再影响夜坠的触发几率。
恶魔学识
萨泰尔的意志现在使野生小鬼伤害提高 35%(原为 5%)。
邪恶收割使所有恶魔灵魂伤害提高 30%(原为 10%)。
恶魔灵魂伤害提高 30%。
灵魂横扫伤害提高 20%。
邪恶收割伤害提高 100%。
灵魂诅咒伤害提高 50%。
痛苦
开发者说明:我们缩短了鬼影缠身的持续时间以匹配其冷却时间,避免在选择纳斯雷萨之影时出现同时存在 2 个鬼影缠身造成高额爆发的情况。同时移除了腐蚀蔓延、萨泰尔的意志与夜fall之间的联动,以减少资源泛滥。
鬼影缠身持续时间降低至 15 秒(原为 18 秒)。
腐蚀蔓延不再影响夜fall触发几率。
毁灭
巅峰天赋:尼希拉姆余烬萨格拉斯回响伤害降低 50%。
战士
英雄天赋
巨像
毁灭打击伤害提高 20%。
山岭领主
狂怒
崩雷对雷霆一击的伤害加成降低至 30%(原为 40%)。
杀戮者
迫近终结新增效果:猝死现在有 100% 几率触发风暴收割。
杀戮者打击伤害降低 10%。
风暴收割伤害降低 20%。
武器
风暴收割触发几率降低至 15%(原为 25%)。
狂怒
风暴收割触发几率提高至 35%(原为 25%)。
武器
野蛮训练现在影响猛击、旋风斩和顺劈斩(原为猛击、旋风斩和雷霆一击)。
顺劈斩伤害提高 10%。
无畏伤害降低 20%。
狂怒
巅峰天赋:狂暴狂战士每层力量提高 3%(原为 1%)。
自动攻击伤害降低 25%。
暴怒伤害降低 10%。
防护
复仇伤害提高 20%。
巅峰天赋:方阵伤害提高 10%。
玩家对玩家
恶魔猎手
邪能侵蚀
专注仇恨:单体时使恶魔涌动伤害提高 10%(原为 50%),每增加一个目标降低 2%(原为 10%)。
PvP 中恶魔涌动伤害降低 20%。
吞噬者
开发者说明:我们重新审视了吞噬者在 PvP 中的伤害结构,目标是提高持续输出并减少秒杀潜力。虚空变身仍应是强力冷却,但希望其冷却外伤害同样具有威胁。
PvP 中吞噬伤害提高 100%(不影响吞噬灵魂)。
PvP 中吞噬灵魂伤害提高 30%。
PvP 中收割伤害提高 50%(不影响清算或湮灭)。
PvP 中虚空之刃伤害提高 15%。
PvP 中虚空射线伤害提高 30%。
PvP 中饥渴斩击伤害提高 15%。
迫近天启使下一次坍缩之星伤害提高 15%(原为 30%)。
专注射线使虚空射线伤害提高 15%(原为 50%)。
不可避免的终结现在改为使坍缩之星施法时间缩短 25%,不再提高伤害。
捕食者觉醒伤害降低 15%。
吞噬者之咬现在使目标承受的伤害提高 5%(原为 12%)。
向虚空臣服在虚空变身期间的伤害加成降低至 10%(原为 20%)。
法师
奥术
虚空涌动现在使下一次定向法术伤害提高 10%(原为 40%)。
萨满祭司
元素
愤怒图腾现在由风暴守护者召唤(原为原初之波)。
增强
愤怒图腾现在由大地震击召唤(原为原初之波)。
恢复
PvP 中,敌方萨满施放的灵魂链接图腾现在显示为敌对视觉效果。
用户界面与无障碍
幻化
在选择套装槽位图标时,当前套装中使用的物品图标会优先显示。
若金币不足以保存套装更改,货币文字将变为红色,并在“保存套装”按钮上显示错误提示。
姓名板
略微扩大了姓名板框架的可点击区域,使其更容易交互。
文字转语音
在战斗语音警报设置中,为以下项目新增了独立的语音与音量设置,并提供对应的斜杠命令:
播报自身生命值
播报目标生命值
播报队伍生命值
播报自身资源(法力、能量等)
播报自身施法
播报目标施法
伤害统计
标题栏新增会话计时器:
当前与总体会话仅在战斗中显示,并只记录该会话时长。
过往会话始终显示总时长,且不会更新。
登录界面环境已更新为全新的美术与音效。
小探之前看到测试服大秘境直破20层就感觉大事不妙,果然暴雪的刀子来得这么快,除了极小部分天赋被加强外,大多数职业都被削弱,不过大家都弱了,等于对照强度不变,大家不用过于在意。




