BioWare老兵认为《圣歌 Next》本能让游戏实现《无人深空》式的逆袭
BioWare元老揭秘《圣歌2.0》取消内幕:本可像《无人深空》实现口碑逆袭!深度解析EA决策失误与游戏停服真相。
《圣歌》(Anthem)服务器的关闭再次引发了关于 BioWare 转型在线服务型游戏失败的热议。该游戏的长期拥趸们纷纷表达怀念,而该项目的资深开发者也站出来解释了《圣歌》走向失败的原因。
BioWare 元老、《龙腾世纪》联合主创 Mark Darrah 最近发布了一段关于他在《圣歌》项目经历的详细视频。他在该游戏开发周期的最后 16 个月里担任项目负责人。
在接受 Destin Legarie 采访时,Darrah 进一步谈到了“圣歌 2.0”(Anthem Next),这是 BioWare 为挽救该作而进行的发布后开发计划的代号。“圣歌 2.0”于 2021 年正式被取消,团队只有一小部分工作最终被实装到了《圣歌》中。
Legarie 向 Darrah 提出了一个问题:如果“圣歌 2.0”能够顺利推出,是否能像《无人深空》那样实现口碑大逆转?Darrah 回答道:“是有可能的。”
《无人深空》在发售之初因过度承诺和实际内容不足而声名狼藉,但 Hello Games 在过去十年里持续发布免费扩张内容,逐渐将其打造成为一款广受喜爱的佳作。
“圣歌 2.0”本可改变《圣歌》的命运
在前述视频中,Darrah 坚定地表示,他认为 EA 取消“圣歌 2.0”的开发是发行商的一个“错误”。
BioWare 在 2021 年关于“圣歌 2.0”的声明中并未明确指出是谁决定取消的,但你立刻就能感觉到工作室并不完全支持这一决定。
“我知道这会让一直期待我们改进工作的《圣歌》玩家群体感到失望。对于正在进行出色工作的团队来说,这同样令人沮丧。对我个人(Christian Dailey)而言,《圣歌》是我来到 BioWare 的原因,过去两年是我职业生涯中最具挑战性也最有收获的经历。”
遗憾的是,《圣歌》再也无法翻身,因为游戏已经永久停服,而 BioWare 也缩减为仅剩少数核心成员在开发下一部《质量效应》。《圣歌》的失败可能是导致 BioWare 最终陷入困境的第一块多米诺骨牌,但我仍希望这家传奇工作室能实现传奇般的复兴。
圣歌 (Anthem) | 类型:动作, RPG | 评分:2.5/5 | OpenCritic 评分:61/100 (推荐率: 13%) | 发行日期:2019年2月22日 | 分级:T (青少年) | 开发商:BioWare | 发行商:Electronic Arts |




