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游戏这一年:2020年的动视暴雪,三巨头中谁才是弟中弟中弟?

2021-01-15 10:30:57 神评论

King:闷声大发财 欧美手游的王者之师

相较于动视和暴雪这两个如雷贯耳的名字,King这个名字对于中国玩家,尤其是很多自认为硬核的玩家而言,或许有些陌生。不过大家只需要知道这么一个事实:在今年最难熬的Q1,只有King的《糖果粉碎传奇》系列,获得了收入和在线人数的双重增长。

根据已经曝光的动视暴雪财报,King在前三季度净收入15.87亿美元(约103亿人民币)

听到《糖果粉碎传奇》,有些炉石玩家可能反应过来了:之前,《糖果粉碎传奇》和《炉石传说》曾经开展过一波联动。在小弟看来,这波联动其实就是动视暴雪与King关系的缩影:虽然在外人看来这两个游戏(以及他们背后的公司)没什么相似之处,但是为了各取所需,看起来毫不相干的他们走到了一起。

而在Q3的财报里,King也是个异类:动视吹COD,暴雪吹WOW,而King的摘要就刚健朴实地多:“我们就是搞点APP内购,在游戏里卖点广告位,然后我们就赚了这么多钱。”这种表述就如同他们的三消游戏一样:朴素,却扎实到无懈可击。

实际上在今年,除了传统的休闲游戏(说白了就是各种三消)之外,King也开始尝试不同的领域。

上半年的代表作,动作与回合制的缝合怪RPG《狂暴骑士》就是King想要摆脱三消影子的一次尝试——即使相比于基本盘巨大而稳健的三消,这次尝试显得没有那么成功罢了。

一个正惊问题:你玩过动视暴雪的哪个游戏呢?

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