游戏这一年:2020年的动视暴雪,三巨头中谁才是弟中弟中弟?
大家好,这里是正经游戏,我是正惊小弟。
总之,在这里让我们庆祝一下,对大部分人来说十分操蛋的2020年终于结束了。当然,另一个符合逻辑的现实是:因为疫情的影响,大家不往外跑了,窝在家里当死宅了,游戏公司就被养肥了。
作为在中国乃至于世界玩家里都很有话题度的欧美公司,动视暴雪的2020过得也可以说是惊心动魄。今天,小弟就带大家一起来回顾一下动视暴雪的这一年。
在开始接下来的内容之前,小弟觉得有必要稍微讲一些“基础知识”:现在动视暴雪的格局,可以说是三花聚顶:大家熟悉的动视、大家熟悉的暴雪、以及大家不一定那么熟悉的King。道上有句话叫“花开两朵各表一枝”。既然这里有三枝花并驾齐驱,那我们一枝一枝花来聊。
↑总之小弟先放一个Q3财报在这里↑
动视:玩COD的男人,就是这么自信
先聊动视暴雪真正意义上的扛把子动视。
根据已经曝光的动视财报,动视在前三季度净收入达到了22.85亿美元(约150亿人民币),差不多等于暴雪和King加起来。
至于财富密码人家也写的很清楚:《使命召唤》牛逼。小弟在这里稍微再扩展一下,《使命召唤》算是从年头牛逼到了年尾。
先说年初的《使命召唤:战区》。说实在的,一开始小弟并不是很看好这个“COD版吃鸡”的表现,原因也很明显,都0202年了,咋还有人现在才开始做吃鸡呢?在风头上,大IP做吃鸡没做成的尚且有之;2020年吃鸡热度都退得差不多了,COD掺一脚是不是想不开。
然后,COD吃鸡的表现狠狠抽了小弟的脸。上线仅仅三天,《使命召唤:战区》就收获了超过1500万玩家;十天之后,这个数字就到了3000万。
这是什么?这就是COD,这就是美国CF的力量。
现在回头看,《使命召唤:战区》最大的优点就是在引入新玩法的同时,没有丢掉自己爽快的战斗体验、连杀奖励、枪匠等等鲜明的特色。
而且,《使命召唤:战区》在运营上也十分猴精:免费玩家可以白嫖3A大作爽玩吃鸡模式,付费玩家可以把自己之前的游戏成果带入战区赢在起跑线。根据小弟的观察,那些白嫖玩家几乎对游戏平衡没有怨言,反而还有不少人借着这个契机买了人生里第一部COD。
↑吃鸡之余还有多人模式免费周末,爽啊↑
而到了下半年,《使命召唤:黑色行动 冷战》,也就是COD17来了。虽然在游戏发售之前,COD17就因为测试版体验稀烂、单人剧情屁股太歪等等各种原因引发了巨大争议。而游戏上线之后,作为年内少数没有跳票的3A大作,COD17身上确实能见到许多赶工的痕迹。
但是这又有什么关系呢?即使没有公布具体数字,动视官方仍然大摇大摆地官宣:“《使命召唤17:黑色行动冷战》创造了《使命召唤》系列全球首日销量最高的新纪录,感谢全球各地的使命召唤玩家。”美国CF恐怖如斯。
而动视的后手,也和COD紧密相关。
在2020年的尾巴上,《使命召唤手游》终于在国内测试。而单单是国服的6000万玩家,就足以让《使命召唤手游》成为手机FPS业界的洗版之作,以及后来者难以逾越的高山。
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