《剑星》CEO金亨泰的“抗中”新招:用AI把1个人当100个用 就能赢过中国的“人海战术”?

2026-01-14 23:06:17 神评论
17173 新闻导语

剑星CEO金亨泰提出用AI对抗中国游戏人海战术,称1人可当100人用。但玩家质疑其真实动机,且中国厂商早已人海+AI双管齐下。

韩国知名游戏制作人、Shift Up CEO金亨泰最近有些焦虑。凭借《胜利女神:妮姬》和《剑星》在国际市场上赚得盆满钵满后,这位“油腻师姐”之父把目光转向了更宏大的命题,韩国游戏业该如何对抗中国?

Shift Up CEO金亨泰在近日青瓦台举办的“服务业经济增长战略报告会”上,金亨泰向韩国政府抛出了他的核心论点:面对中国游戏产业恐怖的“人海战术”,韩国唯一的出路是全面拥抱AI。

“我们要让1个人干100个人的活”

金亨泰的危机感并非空穴来风。他在会上直言不讳地指出了一组残酷的对比数据,韩国开发一款主力游戏,平均投入人力大约在150人左右;而在中国,同级别的项目动辄投入1000甚至2000人。这种体量上的绝对差距,直接导致韩国游戏在内容填充量和完成度上开始力不从心。作为一家80%收入来自海外的公司,Shift Up在第一线感受到了来自中国同行的巨大压力。

对此,他开出的“药方”相当激进:“我们必须利用AI技术,让1个人的工作效率放大到100人的水平。”金亨泰强调,这不该是去和Google拼基础大模型,而是要专注于“应用端”的开发。只有当韩国开发者人人都精通AI工具,把AI当成放大效能的杠杆,韩国中小体量的团队才有可能在资本密集型的战争中活下来。

言论背后的尴尬:是“战略”还是“借口”?

虽然金亨泰在政府会议上讲得热血沸腾,但在玩家社群里,这番言论却听起来有些刺耳。原因很简单他在AI这事儿上,最近刚“翻过车”。

就在2026年1月,金亨泰发布的一张马年贺图被眼尖的网友扒出充满了“AI味儿”,细节处全是破绽。当时金亨泰的解释颇为狼狈,他承认使用了AI来减少重复性工作,并自嘲画作瑕疵是因为自己“画力不足”。

再加上此前《剑星》PC版宣传视频也被指AI生成引发退款风波,不少玩家认为,金亨泰如今高调鼓吹“AI抗中”,更像是在为自己公司大规模使用AI、压缩美术成本寻找一个“爱国主义”的台阶。有网友犀利吐槽:“说是为了对抗中国,实际上不就是想省钱吗?”

现实的讽刺:对手其实比你更懂AI

金亨泰的战略还有一个致命的盲点:他假设中国厂商只靠“人海战术”,但现实是,中国游戏业早就进入了“人海+AI”的混合双打模式。

金亨泰在去年“韩国内容大奖”颁奖典礼上,荣获游戏产业发展贡献部门的总统表彰。据中国一线开发者的反馈,中国头部大厂在AI工业化上的落地速度惊人。从原画生成参考图将5天工期压缩至1.5天,到AI辅助生成过场动画让成本暴跌90%,中国游戏产业正在经历从单纯堆人头向“技术工业化”的转型。换句话说,金亨泰想要用AI来弥补人数劣势,但对手手里不仅人多,AI用得也并不比韩国少。

【来源:公众号】
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