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《Eruption 爆发》版本更新 - 2026.1.14 - 内存架构全面优化

2026-01-14 19:56:59 神评论
17173 新闻导语

《Eruption 爆发》2026.1.14版本重磅更新!内存架构全面优化,配置需求大幅降低,1G显卡畅玩1080p全特效。战斗手感升级,新增闪避残影、自动索敌,关卡与BUG修复,体验更流畅!

前言:
让各位久等了。本次更新主打内存优化以及战斗手感的提升和关卡安排的优化。资源加载方式得到了全方位的更新,现在对配置需求降低了许多。

更新:
Memory~Turn your face to the moon light~
彻底优化的按需加载、及时释放内存架构
  • 使用Addressable打包大部分非场景美术资产,以做到准确地按需加载和自动释放。

  • 优化了多个渲染纹理的属性,取消了不必要的特性,大幅节省显存空间。

  • 修复了洞穴场景的一个资源池回收失败问题,以修复内存占用迅速上升的问题。

  • 及时释放角色预制体以及合并网格优化操作中间产生的临时对象。

  • 优化大量的着色器体积,移除无用的变体,进一步缩小内存占用。

  • 不再在游戏启动时将所有的武器、角色、环境纹理等美术资产加载进内存,极大地加快了启动时间。

  • 用对象池优化了道具的装备和丢弃,降低游戏过程中内存垃圾的产生并降低卡顿的风险。

  • 背景音乐采用流式加载的方式,降低了内存占用。

  • 优化了UEM系统的数据结构以及执行效率。

  • 内存、显存占用大幅降低。1G的显卡也可以轻松在1080p开启全部视效和抗锯齿。

  • 更新也会按需进行,理论上总体降低了每次下载量,缩短用时。

灵动而优雅
  • 新的闪避逻辑,使动作和位移对应的准确度更强。

  • 增加了各向闪避的距离。

  • 在取消攻击前后摇的闪避发生时,角色会产生一个全新的残影特效。

  • 拾取武器时,如果武器库仍有空闲,将自动收纳当前武器,而不再直接丢在地上。

  • 攻击伤害判定丢失的情况得到进一步改善。

  • 指虎武器类型得到全新的基础攻击动作。

  • 角色将稍微压低身位,使用有力的左冲拳和右上勾拳动作进行循环连击。

  • 现在即便攻击被弹开,只要能够击碎玻璃的武器,攻击都可以直接将其打碎。

  • 提升并统一了角色在攻击中的转向速度,并强化了自动追击敌人的功能,使攻击更不容易落空。

  • 给重攻击也增加了自动索敌的功能。

  • 重攻击现在也能衔接各种动作

  • 将手柄的默认键位设置为大家更为熟悉的类魂式键位。

  • 在教程的第一页额外添加了游戏键位可以自定义的说明文字。

游戏关卡的优化
  • 第1关增加了圣堂武士的手套,以便玩家在初始即可尝试更多武器类型。

  • 第11关拳击圣堂武士的攻击逻辑优化,不再错误地使用距离不够的攻击动作。

  • 第21关的初始武器变为了手电筒,扫把在玩家初始位置,拖把则在蚁后身边。

修复:
  • 修复了拳击圣堂武士悬浮的眼球。

  • 修复了蚁穴关卡面板不能正确统计部分单位击杀数量的问题。

  • 修复了蚁穴关卡不能获取过关所需关键物品的问题。

  • 修复了蚁穴关卡中途退出的崩溃问题。

  • 修复了兵蚁攻击被打断后,伤害判定残留的问题。

  • 优化了兵蚁等腹部弯曲动画的效果。

  • 修复了蚁穴中HBAO视效丢失的问题。

  • 修复了交互目标物体描边粗细不均匀的问题。

  • 修复了部分音效不受设置控制的问题。

  • 故事模式的背景音乐现在也受设置控制。

  • 修复了圣堂武士在灼热地面上特效丢失的问题。

  • 修复了多人模式和无尽梦魇中场景可交互物体的阅读信息不显示的问题。

  • 修复了一个老版本设置自动迁移升级错误。

  • 修复了虫王Boss在被击倒结束后立即起身后撤时脚步动画丢失的问题。

  • 修复了虫王Boss翅膀在收起时和其他半透明特效叠加会显出轮廓的问题。

后记:
全新BOSS冰狼已经在开发中。同时程序框架也进行了拓展,正在准备外部地图的 mod接口。不久后爆发将会迎来真正的蜕变,敬请期待!

【来源:steam】
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