潜行者《至暗之夜》必备项:能量循环、功能性、Bug修复与死亡猎手玩法

2026-01-14 15:28:56 神评论
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潜行者《地心之战》愿望清单曝光!奇袭、狂徒、敏锐专精急需能量循环优化、Bug修复与死亡猎手玩法调整。查看职业作家深度分析,掌握最新改动与必备项!

在经历了一波剧烈的初始调整和测试后,你的职业在测试服表现如何?我们的潜行者职业作家们讨论了当前存在的问题,并在《地心之战》(Midnight)正式发布前,为各自的专精提出了开发愿望清单。

《地心之战》职业愿望清单: 死亡骑士、恶魔猎手、德鲁伊、唤魔师、猎人、法师、武僧、圣骑士、潜行者、萨满祭司、术士、战士。

若想简要了解《地心之战》中各专精的变化,请查看我们的《地心之战职业生存指南》。

《地心之战》潜行者愿望清单

我们的潜行者作家 Whispyr(奇袭)、JustGuy(狂徒)和 Fuu1(敏锐)讨论了困扰各自专精的最重大问题,以及他们希望在《地心之战》发布前看到的必须改动。


奇袭潜行者《地心之战》愿望清单

前五项愿望:

  1. AoE 控制能力
  2. 更好的自我续航
  3. 团队增益考量
  4. 死亡猎手的游戏玩法
  5. 实用性与群体控制

实用性与群体控制 潜行者在实用性方面一直处于尴尬境地。在秘境(Mythic+)早期,帷幕跳怪是冲层必备,这让潜行者成为核心。但此后法师获得了群体隐形,且小怪进度要求的变化使得大规模跳怪不再必要。 作为补充,秘境现在更倾向于控制和处理法系怪,但潜行者的实用性没能跟上节奏。虽然加入了“空中刺激剂”让致盲变成 AoE,但在《地心之战》中这只是个受损即破的迷惑效果,更像是个华而不实的打断技。更糟的是,这个效果在《地心之战》中被移除了。潜行者甚至连一个天赋位的 AoE 控制都没有,这令人无法接受。即使在地下堡中,没有 AoE 控制也会打得很痛苦。潜行者不再带来独特实用性,没有嗜血,现在的控制全是单体昏迷,还会与扫堂腿等 AoE 昏迷共享递减。这是目前潜行者面临的头号问题。

团队增益与防御 我热爱佯攻,但看看潜行者的“团队增益”和防御技能:

  • 萎缩毒药:我们的象征性增益,没人真正在乎。虽然减伤不错,但完全无法与集结呐喊或死亡之握竞争。
  • 麻痹毒药:廉价版的虚弱诅咒。它和萎缩毒药在同层天赋,你必须在两个平庸的增益中选一个。
  • 闪避:大多数时候完全没用,它只是躲闪几率,不是物理免疫。
  • 暗影斗篷:令人困惑的魔法免疫。第一秒是真的免疫,后四秒则是“有时对某些东西有效”。
  • 佯攻:游戏中最强的防御技,但飘忽不定天赋必须和装死二选一。
  • 绯红之瓶:一个装饰意义大于实际功能的治疗技能。 潜行者该如何处理持续伤害(DoT)效果?如果斗篷挡不掉,就必须选飘忽不定配合佯攻,这意味着没装死。随着单人内容和流血效果的普及,潜行者的防御机制已经跟不上现在的游戏设计了。

死亡猎手的枷锁 我不想一直抱怨“死亡猎手标记”,但自 2024 年 6 月曝光以来,这个英雄天赋一直是玩家的噩梦。标记存在无数 Bug 和极端情况,让玩法变得异常烦人。即使是现在,转火标记依然困难。如果一个目标被标记,你就不能施加新标记。在所有 PvE 内容中切换目标是极其常见的,而死亡猎手让这变得难以忍受。这不只是奇袭的问题,敏锐在标记和“最暗之夜”的玩法上也有一堆独立的问题。暴雪,我不明白为什么要坚持这个被普遍讨厌的设计。


狂徒潜行者《地心之战》愿望清单

前五项愿望:

  1. 更多的能量
  2. 进一步调整天赋树
  3. 刻画出专精特色(Niche)的数值调整
  4. 改进防御能力
  5. 更多团队实用性

强化能量 当一个像狂徒这样受 GCD 限制的专精发生变化时,能量手感是核心。随着冲动覆盖率下降,我们更依赖影袭和菊花茶。然而在长线战斗中,菊花茶会耗尽,导致能量枯竭发呆。应该加强基础能量回复,或在影袭中加入更多能量奖励。

纠结的天赋 天赋树中仍有一些未解决的问题。“重拳出击”和“袖里乾坤”是位于树中段的 2 点天赋,让路径规划很尴尬。“袖里乾坤”的第二点效果极弱,导致眉心只返还 2 点连击点。此外,许多底层天赋(如快速行动、藏锋、持续滚动)缺乏视觉冲击力和酷炫感。

模糊的定位 狂徒需要一个存在的理由,尤其是它缺乏高爆发冷却技能。我认为像狂徒这样缺乏爆发技的专精,其基础伤害应该调得更高,以补偿在爆发期缺失的竞争力。


敏锐潜行者《地心之战》愿望清单

前五项愿望:

  1. 更好的急速集成
  2. 修复天赋设计问题
  3. Bug 修复
  4. 更有深度的游戏玩法
  5. 死亡猎手标记的改动

天赋与设计问题

天赋问题
死亡猎手标记在多目标或转火时难以处理,激活时无法再次施加。
最暗之夜不与黑粉末联动,导致多目标战斗中可能被忽略。
秘密技术无法自然对齐暗影之舞,导致必须等待技能或堆叠特定急速。
深化暗影惩罚性强,暗影之舞延长的时间极短,极易损失收益。
远古技术 (Apex 1)仅对秘密技术初始伤害有效,导致需避免在特定状态下使用。

让我们谈谈 Bug 目前测试服上有超过 30 个 Bug:

  • 暗影之刃:当前不增加连击点获取。
  • 远古技术 (Apex 2):增加影分身伤害而非全暗影伤害,且不触发秘密技术的分身攻击。
  • 终结技 (Coup de Grace):导致 1.2 秒 GCD 而非 1 秒。
  • 死亡猎手标记:在某些首领机制下会直接消失且无法重新施加。

玩法方向 《地心之战》极大简化了敏锐,移除并重做了多个按键。虽然简化对部分人有吸引力,但敏锐的独特之处在于其操作深度。目前的版本作为一个基础框架还不错,但作为一个完整的体验还不够。如果不再进行迭代,当前的玩法可能在几周内就会让人感到乏味。

【来源:互联网】
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