牧师《午夜》版本必备要素:防御能力、机动性与英雄天赋玩法
牧师《午夜》版本必备要素解析!防御能力、机动性与英雄天赋玩法优化指南,戒律/神圣/暗影专精改动全览,提升你的治疗与输出体验!
经过初期的剧烈变动和测试后,你的职业在测试服表现如何?我们的牧师职业作者讨论了当前存在的问题,并为《地心之战》(Midnight)正式上线前的各专精开发愿望清单提出了建议。
各职业地心之战愿望清单
- 死亡骑士愿望清单
- 恶魔猎手愿望清单
- 德鲁伊愿望清单
- 唤魔师愿望清单
- 猎人愿望清单
- 法师愿望清单
- 武僧愿望清单
- 圣骑士愿望清单
- 潜行者愿望清单
- 萨满祭司愿望清单
- 术士愿望清单
- 战士愿望清单
若想了解《地心之战》中每个专精变化的简要汇总,请查看我们的《地心之战职业生存指南》。
牧师地心之战愿望清单
我们的牧师作者 AutomaticJak(戒律与神圣)和 Ellipsis(暗影)讨论了困扰其专精的最显著问题,以及他们希望在《地心之战》上线前看到的必备改动。
戒律牧师地心之战愿望清单
前 5 项愿望清单
- 更强的防御/位移选项
- 持续优化天赋树
- 更多的救赎!
- 队伍/团队框架改进
- 英雄天赋平衡
技能机制
长期以来,戒律(以及神圣)一直深受游戏中垫底的位移和生存能力困扰,而在进入《地心之战》时,他们似乎仍处于这种境地。虽然来自顶级天赋“主宰黑暗”的升级版护盾提供了更强的护盾效果,但它们也占据了总治疗量的极大比例,这产生了一个有趣的副作用,即让你的“救赎”治疗显得更弱。此外,暴雪在《地心之战》中让所有治疗者抬满血的速度变慢,这让戒律牧师觉得救赎相对乏力,尤其是当治疗核心很大一部分被绑定在顶级天赋上时。如果能从虚空护盾中转移一部分强度到救赎输出上,可能会让“苦修”和“惩击”感觉更有威力。
专精树
在整个测试过程中,专精树和加点路径一直在稳步改进,但我主要担心的是通往核心天赋的路径及其高昂的点数成本。“借来的时间”和“深渊沉思”分别卡住了专精树底部左右两侧的路径,且都需要 2 点天赋才能继续向下。随着“惩罚”的上移以及《地心之战》中加入的“净化邪恶”和“奥术师”等直接数值提升,中层天赋变得更强。这使得规划理想路径变得相当困难,而且一些底层节点也存在问题。例如,“神圣序列”被放在了底层天赋并卡住了“强效惩击”。其他天赋则显得数值过低,比如“暗影魔”被改成了来自虚空编织者的旧版“暗影深处”,在其位置上显得相当平庸。
英雄天赋与总结
由于救赎感觉较弱,虚空编织者在与执政官的对比中也显得数值不足。鉴于治疗节奏放缓,执政官在史诗+大秘境中也必须消耗大量法力来应对伤害,使得法力管理比以往版本更加重要。一个巨大的亮点是“福音”的重塑,它将你的铺场时间从约 16 秒大幅缩短至约 5 秒,新天赋能立即施放“真言术:耀”并使接下来的两次施法变为瞬发,让你在团队副本中极快地完成爆发铺场,省去了大量单挂救赎的时间。团队框架也是许多戒律玩家关注的重点,他们希望在玩家拥有救赎时能高亮显示整个框架。目前默认 UI 或插件似乎很难完美实现这一点,这对于提升戒律专精的视觉反馈至关重要。
神圣牧师地心之战愿望清单
前 5 项愿望清单
- 更强的防御/位移选项
- 持续迭代大秘境天赋
- 调整顶级天赋
- 更明确的流派构建
- 英雄天赋平衡
防御工具包
神圣(和戒律)长期以来一直面临位移和生存能力差的问题。与戒律不同,神圣没有强大的护盾可以在伤害到来前预先施放。虽然职业树优化了获取输出天赋的路径,但在提升生存能力方面几乎没有作为。在《地心之战》中,位移问题更加突出,因为随着“恢复”和“预兆”等技能的移除,瞬发技能的数量正在减少。生存能力是该专精的核心短板,尤其是在大秘境环境中,戒律的护盾能轻松超越神圣。
宇宙涟漪与直接治疗
“宇宙涟漪”是《地心之战》顶级天赋的一个重点。这个效果是分散在 5 个目标上的微量治疗,在团队框架上几乎察觉不到。暴雪已经削弱了这一效果并加强了直接治疗作为补偿,我认为他们应该继续这一路径,将更多强度注入直接治疗中。像“祈福”这样让你的“快速治疗”产生涟漪的天赋正是我想重新设计的——你甚至感觉不到快速治疗产生的涟漪,而是更关注治疗目标。产生这些额外的微量治疗并不能带来令人满意的游戏体验。
我更希望像“神圣赞美诗”产生涟漪这样的天赋变得更强,而削弱快速治疗产生的涟漪。当你引导神圣赞美诗时,它会让你在引导大招时感觉更有力,这是让顶级天赋对治疗者产生特殊感的理想方式。另一方面,在“化身”期间产生更多涟漪感觉并不好,因为你正专注于快速治疗来触发更多的“圣言术:静”,你只会在统计插件上看到涟漪对 HPS 有贡献,但在实际施法时感觉不到它们对血条的影响。
英雄天赋
英雄天赋和专精树应该有更好的方式来区分治疗输出和“手感”。在《地心之战》中,似乎有意通过“灵井”等技能让“治疗祷言”成为焦点。遗憾的是,鼓励在化身期间使用快速治疗的顶级天赋,以及专精树缺乏重点,削弱了执政官和先知成为截然不同的子专精的潜力。先知更强调“愈合祷言”/被动输出,而执政官更强调“神圣新星”和直接治疗。最近神圣新星和强化激涌都被削弱了,使得执政官的直接治疗变得不再那么明显。
暗影牧师地心之战愿望清单
前 5 项愿望清单
- 虚空形态伤害加成
- 执政官游戏体验改进
- 减少过于小众的实用技能
- 修复触手拍击 Bug
- 更强的灭
虚空形态伤害加成
虚空形态存在一个问题。理论上它在激活时提供 10% 的伤害加成,但这一加成被虚空形态取代暗影形态的事实所抵消。目前点出并使用暗影标志性大招的实际价值仅约为 3%。虚空形态需要一些提升,无论是直接的伤害加成,还是更多的间接价值,以增强其强度,让它感觉像是一个真正的伤害爆发技能。
执政官游戏体验改进
虽然虚空编织者随着暗影牧师的改动得到了很大提升,但执政官显得乏力。“虚空箭”的丢失让循环感觉停滞,而基于虚空形态的英雄天赋在虚空形态本身如此弱势的情况下很难发挥作用。执政官的新天赋“聚焦爆发”试图带回一些旧版的感觉,但需要更大幅度地缩短“虚空排箭”的冷却时间。
减少过于小众的实用技能
暗影牧师拥有“群体驱散”、“信仰飞跃”和“吸血鬼拥抱”等功能性技能,但近年来的副本设计严重淡化了它们。将“束缚亡灵”改为包含畸变怪只是小改动,我们希望看到暗影牧师是因为伤害以外的原因被团队需要。
修复触手拍击 Bug
暗影牧师的新 AOE 技能“触手拍击”有许多恼人的 Bug,最主要的是如果命中超过 6 个目标,它并不总会对你的主要目标施加 DOT。看到替代了原本就不受欢迎技能的新技能如此多 Bug 令人失望。该专精在正式服上线前需要彻底的 Bug 修复。
更强的灭
在暗影牧师的总伤害分布中,有几个技能显得不成比例地弱,其中感觉最差的是“暗影字:灭”。这个技能需要一些爆发力,因为目前即使配合新的暗影魔和摧心魔,它在斩杀阶段也几乎不值得使用。



