《暗影:远征33》开发商:我们的工作量是其他工作室的两倍
《暗喻幻想:远征33》开发商透露团队工作量是其他工作室两倍!Sandfall Interactive以年轻开发者为主,打造出TGA获奖最多的JRPG神作。
《暗喻幻想:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)的制作人 Francois Meurisse 表示,由于团队致力于培养年轻开发者,Sandfall Interactive 完成这款游戏的工作量基本上是其他工作室的“两倍”。
相信大家现在已经听过不少相关消息了,但《暗喻幻想》确实是长期以来游戏界最令人惊喜的作品之一。作为 Sandfall Interactive 的处女作,它在去年发布时便惊艳四座,并成为了 TGA 历史上获奖最多的游戏之一。
让《暗喻幻想》的成功更显难能可贵的是,Sandfall 的团队规模远比你想象的要小(尽管关于它是否属于独立游戏的争议尚存),且成员中包含大量初级开发者和首次参与游戏开发的开发者,他们为了完成这款游戏付出了巨大努力。事实上,该制作人认为,团队所付出的辛劳基本上是大多数其他作品的两倍。
《暗喻幻想》制作人认为工作室为制作该游戏付出了“两倍的工作量”
至少所有的付出都得到了巨大的回报
据 GamesRadar+ 报道,《暗喻幻想:远征33》的创意总监 Guillaume Broche、首席设计师 Michel Nora 和制作人 Francois Meurisse 最近接受了《Edge》杂志的采访,谈到了游戏的开发过程。采访中提到的一个关键点是 Sandfall Interactive 的团队构成,该团队由多名首次从业者和初级开发者组成。
Broche 解释说,原因之一是“蒙彼利埃是一座非常年轻的城市”,而且“资深人士往往倾向于选择更稳妥的方案”,考虑到这是该工作室的第一款游戏,暗喻幻想显然不在稳妥之列。Nora 指出,年轻的开发者为游戏增色不少,因为他们“对工作室应该如何运作以及游戏应该如何制作没有任何固化的预期”。
话虽如此,这对 Sandfall 来说也不完全是一个主动的选择,因为在《暗喻幻想》创作期间,团队并没有足够的资金聘请更有经验的开发者。Meurisse 总结道,由于游戏的规模巨大,且重点在于培养员工、创造新事物以及“从零开始”教授新技能,团队的工作量“基本上是其他团队的两倍”。
我想说我们基本上做了两倍的工作,因为我们是第一次处理这种规模的事情。 —— Francois Meurisse
即便考虑到这些额外的付出,Meurisse 似乎对这段时光非常眷恋,他提到 Sandfall 能够与法国和蒙彼利埃的其他团队分享创意并进行协作。最重要的是,很明显,对于所有参与者来说,在《暗喻幻想》上花费的时间是非常值得的。
《暗喻幻想:远征33》 (Clair Obscur: Expedition 33)
| 回合制 RPG | JRPG | 奇幻 |
| 评分项目 | 数据 |
|---|---|
OpenCritic 评论 |
顶级媒体均分:92/100,媒体推荐率:97% |
| 发行日期 | 2025年4月24日 |
| ESRB 分级 | 成人 17+ / 血腥暴力、强烈的语言、暗示性主题、暴力 |
| 开发商 | Sandfall Interactive |
| 发行商 | Kepler Interactive |
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