前Bethesda首席美术师认为工作室在《上古卷轴6》上面临“两难”境地
前Bethesda首席美术师Nate Purkeypile分析《上古卷轴6》开发困境:工作室面临超越《天际》的巨压,2026年发售能否重塑RPG传奇?点击了解内部视角。
Bethesda Game Studios 正处于一个微妙的境地——托德·霍华德和他快乐的伙伴们曾凭借《晨风》、《湮灭》和《天际》不断重塑 RPG 游戏类型,但随后的《辐射 4》反响平平,而《星空》则遭到了直接的负面评价。
该工作室在社区中积累了数十年的声誉,但如果《上古卷轴 6》不能取得像其前作那样巨大的成功,这种积极情绪可能会迅速烟消云散。在接受 Esports Insider 采访时,前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 解释了他对 Bethesda 所面临期望的看法。
进退两难的局面
Purkeypile 曾参与过《辐射 3》、《辐射 4》、《辐射 76》、《天际》和《星空》的开发,他断言,要继承像《天际》这样游戏的遗产是一项艰巨的任务。
“是的(我认为 Bethesda 正处于一个无法获胜的局面),这绝对是我离职的原因之一,因为《天际》……作为有史以来前十名的游戏之一,你如何超越它?”他解释道。“如果他们做到了,那太棒了!我也希望它是一款伟大的游戏,但即使它做得和《天际》一样好,你仍然会看到很多人发表仇恨言论。我敢肯定还会再次出现更多死亡威胁。所有这些事情。事情发展成这样真的很不幸。”
至于为什么《上古卷轴 6》公布得这么早(预告片于 2018 年发布),Purkeypile 认为 Bethesda 只是想向粉丝保证,在《星空》开发期间,《上古卷轴 6》并未被遗忘。然而,考虑到距离公布已经过去了这么久,Bethesda 当时可能只投入了极少的资源到这个项目中。
“我认为,仅仅为了让《上古卷轴 6》在某个日期发布而面临的经济压力较小,但为了确保它的质量而面临的经济压力更大,我认为这是一件好事,”Purkeypile 解释道。“只要他们对团队坦诚相待,这就是健康的。”
我们已经看到,一些拥有良好商业记录的工作室,如果有必要,愿意推迟发布日期。例如,Rockstar 以不断跳票而闻名,但其游戏依然极其成功且备受推崇。
当然,一个项目拥有更长的开发时间并不一定意味着最终发布时会广受好评。事实上,情况往往相反。
![]() | 上古卷轴 6RPG
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