《博德之门3》首席编剧不希望我们在《神界》中通过“读档大法”作弊
《博德之门3》首席编剧亚当·史密斯透露《神界》新作将让失败变得更有趣,减少SL大法依赖。了解RPG游戏如何通过叙事创新提升玩家体验!
《博德之门3》是一款围绕技能检定和掷骰子展开的游戏,考虑到它大量借鉴了《龙与地下城》,这合情合理。幸运的是,对于那些不太喜欢随机性(RNG)的玩家,《博德之门3》允许你在得到不理想的结果时通过快速存档并重试,这种禁忌的行为也被称为“SL大法”(Save Scumming)。
每个人一生中都曾有过“SL”的行为。如果你说你没有,那你一定在撒谎。然而,在《博德之门3》中进行“SL”非常容易,因为它提供了慷慨的存档机制,而且游戏中有很多技能检定可能会失败并导致任务搞砸。这并不是自然体验故事的方式。在上周拉瑞安(Larian)的大型 Reddit AMA 问答活动中,一位粉丝借此机会询问,这次在对话和技能检定失败时是否会变得“在叙事上更有趣”,以尝试劝阻人们不要再使用“SL大法”。
《博德之门3》首席编剧不希望我们在《神界》新作中频繁“SL”
拉瑞安的剧情总监亚当·史密斯(Adam Smith)回答了这个问题。在回应中,他明确表示他和团队其他成员将努力阻止我们在《神界》(Divinity)新作中进行“SL”。为了实现这一目标,史密斯解释说,《神界》将尝试“让失败变得更有趣”,甚至透露游戏正在加入一些有趣的案例。
“我们的野心当然是让失败变得更有趣,”史密斯说道,“游戏中已经有几个场景,我认为最令人兴奋且内容最丰富的结局来自于‘失败’,但最终完成得如何将由你们来评判。”
当然,如果《神界》中有哪怕几个会被技能检定或对话选择搞砸的困难抉择,就一定会存在“SL”行为,拉瑞安永远无法完全根除它。然而,让失败有时比成功更有趣,是缓解这一问题的一个非常有趣的方式。而且由于《神界》不一定拥有《博德之门3》那样沉重的技能检定系统,如果我们没有掷出想要的点数,可能就不会觉得非要关掉游戏再重新加载不可了。
神界 (Divinity)
| 开发商 | Larian Studios |
| 发行商 | Larian Studios |
| 系列 | Divinity |
| 类型 | RPG |




