育碧开发者将《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》称为“4A级游戏”
育碧开发者称《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》为4A级游戏,引发争议。揭秘4A标准与游戏表现,分析育碧内部术语使用。立即了解详情!
育碧曾大胆宣称《碧海黑帆》(还记得《碧海黑帆》吗?)将是业界首款“4A级”(AAAA)游戏。虽然这款备受诟病的海盗游戏表现并不理想,但这似乎并未阻止该工作室继续尝试打造“4A级”大作。
据育碧制片人 Krasimira Yakovlieva 曾编辑过的 LinkedIn 页面显示(正如 Tech4Gamers 所发现并在社交媒体上广泛传播,随后该资料被修改),Yakovlieva 声称自己拥有“超过13年的 AAAA 级项目开发经验”。
《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》显然也是 4A 级游戏
更值得注意的是,这位育碧制片人指名道姓地提到了工作室的两款 4A 级游戏,指的就是她在《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》中的工作。Yakovlieva 将前者称为“首款在 macOS 上原生推出的次世代 AAAA 级作品”,而《幻景》则被描述为“首款在 iPhone 和 iPad 上原生推出的 AAAA 级作品”。
为 Yakovlieva 辩护的一点是,如果《影》是唯一被贴上这个标签的《刺客信条》游戏,那么公众对育碧坚持使用“4A”一词的反弹可能不会那么强烈。《影》的反响尚可,并且在 2025 年的某个阶段曾领跑新作销量榜。真正让人感到无语的是《幻景》也被冠以“4A”之名。
虽然《幻景》绝非一款烂作,但人们希望它能回归系列早期那种紧凑体验的愿望并未真正实现。它与其说是该系列的一部精简之作,倒不如说是一个透明的尝试——试图将原本明显是《英灵殿》扩展内容的素材强行转变为独立的外传作品。
“4A”这个词根本没有存在的必要
最重要的是,在育碧承诺了十年《碧海黑帆》将是同类首创之后,人们对育碧竟然还有胆量声称自己在制作 4A 级游戏感到惊讶。这也提醒了我们,像“4A”这样的术语根本不需要存在。所有来自育碧、EA 和动视等高预算工作室的游戏完全可以统一归在 3A 范畴内。一旦你开始构思一个让自己的游戏听起来比其他任何作品都高端的词汇,你就在无形中给开发人员增加了不必要的压力,同时也提高了这些游戏在商业表现上必须达到的门槛。
在个人资料截图开始在社交媒体流传后,Yakovlieva 立即删除了《刺客信条》的“4A”标签,这表明在《碧海黑帆》之后,这个词可能从未打算公开使用。这很可能是育碧内部用来区分某些重点项目的术语,尤其是《刺客信条》系列,在《影》获得成功后,该系列在内部的优先级显然高于其他一切。
《刺客信条:影》
OpenCritic 评分 | 媒体平均分:81/100媒体推荐率:82% |
| 发售日期 | 2025年3月20日 |
| ESRB 分级 | M级(17+)// 血腥、激烈暴力、脏话 |
| 开发商 | 育碧魁北克 (Ubisoft Quebec) |
| 发行商 | 育碧 (Ubisoft) |
| 游戏引擎 | AnvilNext |
| 游戏类型 | 动作, 潜行, RPG |
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