《怪奇物语》大结局中的 D&D 场景出现了 Dwarven Forge 的客串。
《怪奇物语》大结局D&D场景惊现Dwarven Forge微缩地形!揭秘客串背后的故事与品牌发展历程,吸引D&D玩家点击。
在《怪奇物语》(Stranger Things)最后一集中,迈克(Mike)为他的好朋友们准备了一场令人印象深刻的《龙与地下城》(D&D)跑团。他戴着吸血鬼獠牙为标志性的 D&D 反派斯特拉德·冯·扎罗维奇(Strahd Von Zarovich)配音,为玩家准备了代表奖励的宝藏,还使用了来自微缩地形公司 Dwarven Forge 的组件搭建了一个完整的城堡庭院。
“当大结局播出时,我们 Discord 频道上的人就开始疯传照片,”Dwarven Forge 营销主管克里斯·伦敦(Chris London)在一次视频通话中告诉 Polygon。“很多人都在问:‘你们是怎么拿到那个合作的?’其实我们什么都没做。我们根本不知道会发生这种事。”
就像《怪奇物语》中许多关于 D&D 的致敬一样,Dwarven Forge 的出现也属于“时代错误”。该公司由斯特凡·波科尼(Stefan Pokorny)于 1996 年创立,他在 Gen Con 上展示了一套手绘的地牢地形,并在短短四小时内售罄。自那时起,该公司已经成功举办了 13 次众筹活动,并发布了数十套组件,让地下城主(GM)能够建造从温馨小屋到炽热地狱景观的一切。
图片来源:Dwarven Forge“我们希望这些组件最终能出现在人们的桌面上,”Dwarven Forge 首席创意官内特·泰勒(Nate Taylor)告诉 Polygon。“我们希望确保我们制作的东西是人们想要使用的,是对他们的冒险有帮助的。”
泰勒表示,他的团队非常看重人们在展会上分享的关于使用他们产品进行游戏的照片和故事。除了《怪奇物语》,Dwarven Forge 还出现在《关键角色》(Critical Role)以及最近的一段视频中,视频里堪萨斯城酋长队的防守线队员正在学习如何玩 D&D。
“我们事先并不知情,也没预料到,它就这样发生了,因为产品就在那里,人们在用它来讲故事,而很多对游戏非常认真的人恰好都收藏了 Dwarven Forge,”泰勒说。“我们大约有一半时间都是在毫不知情的情况下被惊艳到的。”
图片来源:Dwarven Forge迈克使用的组件来自一套名为“邪恶补充包”(Wicked Additions)的绝版套装,它是用树脂模具制作的。随着需求增加,Dwarven Forge 转向使用一种名为 Dwarvenite 的专利材料,这种材料更轻且更坚韧。不过,他们的产品中仍包含具有类似怀旧感的设计,比如恶魔之门。另一个类似巨口的组件是“地牢重铸”(Dungeons Reforged)系列的一部分,该系列在 Gamefound 上筹集了超过 200 万美元后,将于今年发货。
今年晚些时候,他们将再次为“险恶边境”(Perilous Frontiers)进行众筹,这是一套专注于沙漠和雪地地形的系列,以配合他们已有的森林、沼泽和山脉系列。
“虽然建造城堡、地牢和酒馆很酷,但处理自然形状的地形确实是我们的强项之一,”泰勒说。“你如何让沙子和雪变得有趣,而不只是一个扁平的白色或米色物体?它有哪些应用场景?我们如何发挥所有的创造力?”
图片来源:Dwarven Forge由于桌面游戏的普及,Dwarven Forge 已经从小型定制生产发展成为一家库存超过 100 种产品的成熟网店。
“我们看到受众群体正在发生变化。它变得更加多样化,更加年轻化。不断有新鲜血液加入,”泰勒说。“我们现在已经远超‘撒旦恐慌’(Satanic Panic)的时代了。我孩子学校的课后 D&D 项目都有候补名单了,这太棒了。他们根本无法满足需求。”
虽然迈克将地形用于 D&D,但 Dwarven Forge 的领导者们玩各种各样的小规模冲突游戏、战争游戏和桌面角色扮演游戏,以便设计出符合其美学的地形。他们在开发科幻地形时玩了《星际探索者》(Starfinder)和《星球大战:粉碎点》(Star Wars: Shatterpoint),并且一直在考虑如何为《蓝瑟》(Lancer)和《战斗机甲》(BattleTech)等基于六角格的游戏构建套装。他们目前正在深入研究《匕首之心》(Daggerheart)和《抽钢》(Draw Steel),以弄清楚这些游戏的机制如何转化为地形构建。
“从根本上说,如果人们喜欢地形,他们就会想办法在游戏中使用它,即使游戏中没有广泛支持这种玩法,”泰勒说。“很多时候,人们建造它只是为了营造氛围,帮助量化场景。建造一个微缩世界很有趣,就像小时候玩积木和乐高一样。这是一种同样的快感。”




