《生化危机:安魂曲》看起来一点也不像《村庄》,而这正是件好事。
《生化危机:安魂曲》回归科幻恐怖根源!与《村庄》哥特奇幻风不同,新作聚焦FBI特格蕾丝与里昂调查谜案,强调可信生物设定。点击了解为何玩家更期待这款正统续作。
和地球上所有的生存恐怖游戏爱好者一样,我绝对等不及想要上手玩到《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)了。我很期待结识格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),渴望了解更多我们将面临的新敌人,也兴奋于能看到一个更年长、更成熟的里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)投入战斗。但老实说,我对《生化危机:安魂曲》如此期待的最大原因,是因为它看起来一点也不像《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)。
先别急着扔西红柿,听我解释:我也和大家一样喜欢长着尖牙、身材火辣的吸血鬼夫人,喜欢阴森的城堡和致命的狼人。哥特式恐怖是我最喜欢的媒体类型之一,从纸面上看,《村庄》本该是我的完美之作。但尽管我努力尝试,我还是很难享受这款游戏,因为我很难代入它的故事。我认为《村庄》是一款非常好的游戏,但我只是不认为它是一款非常好的《生化危机》游戏。

从历史上看,《生化危机》一直更偏向于科幻恐怖系列,而非奇幻恐怖。虽然我不责怪卡普空在《村庄》中尝试新事物,但最终成品感觉更像是环球影业经典电影怪物的 10 小时展示会,而不是一场令人胆寒的科幻冒险,而后者才是我拿起《生化危机》作品时所寻求的。值得称赞的是,游戏编剧们确实解释了这些奇幻恐怖生物是如何存在于一个并非由魔法驱动的世界里的。狼人是基因拼接的结果,而迪米特雷斯库夫人则是血液病和寄生虫的产物。但底线是,我最终还是陷入了一场与一群由腹语表演者控制的浮空瓷娃娃的 Boss 战中,而且这些娃娃完全没有实线牵引。
这种设定在基于布拉姆·斯托克的《德古拉》之类的游戏中会运作良好,因为在那个世界里,“如何实现的?”并不那么重要。但尽管《生化危机》系列经常会有荒谬之处,我的“怀疑暂缓”也是有限度的。玩《村庄》的感觉就像吃花生酱火鸡三明治——食材本身都很棒,但混在一起时,却在我的嘴里留下了一股糟糕的回味。
从我们目前所看到的情况来看,《生化危机:安魂曲》似乎回归了该系列的科幻根源。故事跟随 FBI 特工格蕾丝·阿什克罗夫特和大家最喜欢的前浣熊市警局(RCPD)菜鸟里昂·肯尼迪,他们试图揭开格蕾丝母亲——前调查记者艾莉莎·阿什克罗夫特(Alyssa Ashcroft)死亡背后的谜团。是的,肯定会有一些荒谬的怪物供玩家战斗,但我有种预感,这些反派会拥有比“寄生虫把我变成了性感的哥特吸血鬼夫人”更好、更现实的背景故事。

我并不是说《生化危机》游戏需要完美写实,因为它们不需要。老实说,这个系列往往在剧情脱轨时表现最出色。《生化危机 4》尽管有着发烧梦般的故事情节,但依然非常精彩;《生化危机 5》中克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)赤手空拳将巨石打飞的时刻无疑是标志性的。我并不是说《生化危机》需要在每一个转折点都过度解释自己。我只是很高兴能回到这个系列的一个版本,在那里,“如何实现的?”是一个值得问的问题,而且编剧们真的愿意以一种让人感到可信的方式来回答这个问题。




