网易耗资6亿打造的《燕云十六声》扑街?移动端3日流水分析出炉!

2025-01-14 01:33:05 神评论

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在《黑神话》浪潮之后,被戏称为“村里第一个黄毛”的新3A(Android And Apple)大作《燕云十六声》移动端于1月9日正式开服。

本作延续了先人的智慧,既包含丰富多彩的大世界探索,又包含紧张刺激的抽卡系统,同时为了促进交友,开放了大世界聊天系统,旨在打造武侠背景下的新三端神游。那么《燕云十六声》移动端流水如何?这是一款好游戏吗?

流水分析

1月9日,《燕云十六声》在安卓游戏市场排行榜居第五十二位,到12日为止,《燕云十六声》已经来到了第八位。

2025年1月9日,《燕云》总收入为2,209,300元人民币。1月10日,总收入增长至3,647,427元人民币,较前一日增长了约65%。1月11日,总收入继续保持在高位,达到3,601,610元人民币,虽然略低于10日,但仍显示出强劲的收入增长势头,除却抽卡资源外,氪大小月卡的玩家不在少数。移动端公测前3日总流水在945万左右。

从数据上看,《燕云》在这五天内的下载量呈现出先增后稳的态势。1月7日,下载量为223,305次,随后在1月8日增长至224,929次,1月9日更是达到了峰值226,291次。尽管在1月10日和1月11日,下载量有所回落,但仍然保持在220,000次以上的较高水平。这种稳定的增长趋势,表明该应用在市场上具有较高的竞争力和受欢迎程度。

看似欣欣向荣,然而每款游戏在开服几天的流水和下载量都会随着热度的攀升都会水涨船高。就连离跑路不远的《归龙潮》也在开服前几日稳居前五十。更何况,《燕云》是由网易用六年时间耗资六亿筹备的重磅炸弹,在路人眼里,《燕云》即使不能和腾子掰掰手腕,起码也要为网易撑住排面。

可惜的是,以《燕云》目前的流水来看并不过关,能高居第八也是趁着开服的热度和网易的光,更不用说部分游戏近期没有什么提高流水的活动,下载量更是在1月11日开始回落,这表明《燕云》的基础玩家量已经趋于稳定,如此看来《燕云》大有泯然的态势。

《燕云十六声》是个好游戏吗?

当然,并不是流水好游戏就好,要说《燕云》不如《开心消消乐》诸此之类的大众化游戏,我想广大玩家也不会赞同。

流水的高低只是玩家基本量与运营水平的体现,尤其是对于持续运营的游戏而言更加明显,而玩家基本量又与游戏的玩法与游戏自身的定位相关联,简单来说就是什么类型的游戏吸引什么样的玩家。

《燕云》官方给自己的定位是:《燕云十六声》并非纯粹的单机游戏或网游,而是一款结合了单机游戏内容和网游消费、养成模式的游戏。

说白了,走的还是大世界探索类游戏那一套,一部分是角色养成,一部分是世界冒险,创新性的部分则是网游联机,翻译过来就是打打boss,探索探索地图,玩玩小游戏。大世界探索类游戏对于玩家们而言已经屡见不鲜,前有《原神》、《幻塔》开辟先路,后有《鸣潮》继往开来,甚至未来还有《异环》、《蓝色星原》前仆后继。

说句风凉话,全下载下来恐怕512G的手机都未必装得下。

更何况玩家们的精力有限,而且大世界探索类游戏的玩家总数也只有这么多。

那么回到最开始的问题,燕云十六声是一款好游戏吗?

抛去对大世界探索类游戏的审美疲劳,《燕云》并不落入俗套,从前期的CG以及游戏本体内的部分剧情过场来看,《燕云》制作组想要打造一款纯粹的单机武侠大作。相信不少玩家都曾拿《燕云》的动态PV当过壁纸,原因很简单,太帅了。

进入游戏后,笔者深深体会到什么叫做封面欺骗,本以为玩家操控的主角是壁纸上的侠客,进去一看,哦豁,怀里抱着的那哥们才是我。笔者以为《燕云》的世界会有谢烟客之类各式各样的武侠角色,结果玩了一天发现里面几乎所有的角色都没什么特点。

场景贴图质量低,打斗动作僵硬,人物没有表情变化,部分剧情中二的突兀,整体剧情风格东倒西歪。但倘若一按网游的评判标准,这些问题一下子也就荡然无存了,画面足够真实朴素,打斗也有充足的细节,甚至可以称的上是独一无二。

燕云的问题恰恰就出在这种地方,网游与单机的界限不分明。当玩家想要沉浸式体验这款游戏时,网游的杂乱ui就会给玩家带来一种强烈的违和感。当玩家想进一步享受剧情时会突然发现剧情无法更进一步,原因要么是等级不够,要么是需要等待。再者,笔者一直很好奇,既然是单机模式,为什么动不动会弹出公会的邀约和大喇叭?

其次,游戏的引导不够充分,前期的资源多且杂乱无章,子系统繁杂让不看攻略的玩家很难自行摸索。好在笔者玩过类似的游戏,这才勉强搞明白养成系统,搞半天,技能武器圣遗物三件套还是少不了。

还有,游戏有心向大型动作类游戏上发展,因此对boss战的设计格外独出心裁,闪避、战技和弹反的设计都很精妙,十多个技能的复杂设计给新手玩家一种打魔兽世界的混乱感。《燕云》的boss还有种网游独特的数值美,极高的攻击频率和莫名其妙的仇恨值更是让人防不胜防。

上限确实很高。

但是大多数玩家只是普通玩家。

再回到论《燕云》定位的问题,《燕云》的联机端并不完善,因此《燕云》有着大世界游戏共有的通病,即长草期。

集合以上种种,那么《燕云》是一款好游戏吗?

笔者的答案是是的,否则笔者怎么能够在一天之内刷到20级。

只是它太贪心了,它什么都要,《燕云》不想当黄毛,它也想像《黑神话》一样走出去,至少制作组是这么想的,所以玩家们能在《燕云》里看到《刺客信条》、《大镖客》、《巫师三》、《对马岛之魂》和《环》,但每次都是浅尝辄止,更有许多支线和boss被遗漏在野外。为了什么?除了为了妥协三端恐怕没有别的理由。

玩家们无不能怀有充足的理由怀疑,一切都是高管的错,他们对《燕云》的干涉太多。厂商为了避免亏损,往往会有意识地规避未知的风险,因此往往犯了经验主义和教条主义的错误,不能根据实际情况对未来的市场高瞻远瞩。而且,外行人指点内行人,本来就是个错误。

他们害怕,害怕《黑神话》只是个例,《异环》成功了,《鸣潮》成功了,因此即使在形式上、外观上作了创新,厂商在市场开始改变时已经向后退了一步。

一时的成功并不代表普遍的真理,一旦条件改变,经验就可能失效。

还有一句真理:网游真的很赚钱。

但一种类型的游戏总有一天会使人乏味。十几年前传奇类游戏同样赚钱,如今已然寥寥无几。

所以,《燕云》或许能在往后的游戏里占据一席之地,因为他足够精彩。但不会像《黑神话》般大放异彩,反而极有可能在一众游戏中泯然,因为他并没有成为真正的“自己”。

《燕云》未成为爆款这一事实成了一个向厂商与玩家提醒的符号,风向变了将成为一个不争的事实,相信在涛浪之中,聪明的水手必然会及时掌舵。

【来源:公众号】
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