新天梯 竞技场改善 炉石传说还有这么多想做
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在本月8日,炉石美服官网出现了一些对当前标准赛制和退环境的吐槽,随后在10日时炉石传说总监Ben Brode发布了新蓝贴暗示今年退环境可能进行改变。今天(14日)凌晨,Ben Brode和设计师Dean Ayala以直播的形式为玩家答疑新政策改变。
一分钟看完BB都说了啥:
•2月份将公布大量改变,可能包括新天梯机制(连胜等级提升,每月结算机制也会改善)、标准竞技场;
•部分经典/基础单卡将退环境,而不是用削弱的方式改变他们;
•现在海盗体系玩的人有点太多了(设计师没直接说强度的问题),可能会调整;
•会推出狂野赛制的活动,另外这类直播答疑活动会更多。
以下为答疑内容整理
改善匹配算法 优化天梯连胜机制 强化新手体验
炉石新手体验是BB本次讲的第一个内容,虽然游戏已经在新手任务等方面进行了诸多引导,但还是有很大一部分玩家直接打了天梯,而非练习过后再去对战,在此情况下,对上有丰富经验(和大量优质卡)的玩家,挫败感将会很强。
所以team5已经考虑以下几种解决方案:
1. 增加连胜的额外所得,或者扩大可连胜的范围。尤其是后者的改动方式,可能会在一定程度上改善玩家在5-1级间的乏力感。
2. 赛季重置获得星数提升,改善新赛季初期,大量玩家聚集在20级后,让低分段玩家体验很差的情况。
3. 考虑在20级以上再增加一些战败后不掉星的等级限制,防止玩家退回X级后(X是多少还是未知)。
4.在谈话中,BB还提到一点就是从匹配机制上进行改善,防止把新手和有大量优质卡的玩家一直匹配在一起,小编解读这个改善是希望让新玩家胜率能趋近50%,而非低胜流失。
竞技场或同步标准模式 退环境还是直接削卡在探索中
在越来越多新版本推出后,采用狂野模式的竞技场有些尴尬,因为越来越难打出各版本间的独有combo,另外竞技场间缺少法术返场的问题也一直被项目组所关注。因此官方正在考虑几种解决措施:
1.竞技场改为标准模式,同时降低白卡出现概率,让稀有卡牌更容易出现在抓位。
2.降低中立基础(随从)卡的出现率,增加法术等非随从牌的出现率。强化玩家能用法术返场的情况,而非被对手随从滚雪球滚死。
Iksar提到,目前这些改善已经在测试中,发布时间待定。
与竞技场一同公布的是对退环境方面的考虑,在新卡越来越多的情况下,一些被削弱后的基础牌,如熔核巨人,基本已经不会再出现于对局中,那这些卡存在的意义是什么呢?
Ben Brode说了一些项目组的思考,在宣布退环境时项目组就考虑过削弱卡牌的副作用,但做到底对不对?类似熔核这一类的改动,是否改的太过分了?
目前项目组唯一的共识就是别去动那些卡牌最核心的机制,但只是做数值修改还是可以被接受的。
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