LOL韩服92%胜率,这个“假AI”骗过了所有人?

2026-01-12 23:18:43 神评论
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揭秘LOL韩服92%胜率神秘玩家真相:是马斯克AI还是职业选手?深度分析AI在MOBA游戏的挑战与未来。

一个问题,你觉的AI在什么时候,不再是游戏中的低智商Bot的?

我想这个问题,应该有一个比较统一的答案,那就是10年多以前的“围棋阿尔法Go”;遥想当年,这个AI的诞生,以及吊打所有人类围棋高手的战绩,彻底打破了人们以往对其“低智商,机械”的印象。

不过在十年后的今天,AI的发展已经超乎了我们的想象,甚至已经与游戏开发紧密结合。但是貌似除了棋类之外,没有听说在哪款实时竞技游戏中,有AI能“孤独求败”的例子。(RTS游戏除外)

这是因为棋类游戏,因为规则的问题,是有公式可以依照的,AI可以计算对手的所有落子点,然后给出相应的解法,毕竟点位就那么多。就像是《复仇者联盟》中的奇异博士一样,可以看完1400万零605个结局,然后总结出一条致胜路线。

但是像《英雄联盟》和《Dota》类的MOBA游戏,AI进化了十年,依旧没能完全战胜人类。因为这类游戏自由度实在太高,AI必须进行实时演算,想依靠计算出所有路径,选出一条最优解的计算量,实在太大。所以在AI行业,攻克MOBA类游戏,一直是一道“叹息之墙”

但是前几天,一条“韩服LOL出现神秘玩家,疑似是马斯克AI”的新闻登上了各大游戏圈热搜。

这个名为“快递员#韩进”的玩家,因为2天打了56局,其中52胜4负,综合胜率92%以上,以804胜点暂列韩服第三,所以被人怀疑是AI。

咱们得说下为啥大家怀疑是马斯克的AI账号(Grok),这是因为去年11月25日,他在推特上发布了一条对《英雄联盟》官方的“战书”

大概意思是:“让我们看看 Grok 5 能否在2026年击败《英雄联盟》最强的人类战队。而且它(指AI)会遵守以下重要限制:

1.只能通过摄像头看屏幕,视野范围不超过拥有2.0(20/20)视力的人类。

2.反应延迟和点击速度不得超过人类极限。

所以当这个疑似是AI的玩家出现后,大家的第一反应就是“这AI是马斯克放出来测试的”

当然,在此之外,大家也怀疑过会不会是职业选手开小号呢?大家觉得有这种可能,但还是提出了相关疑点:

1.这个玩家登录时间固定,基本上是12点-凌晨2点,一共十四个小时,并且几乎不休息,不像人类。

2.这个玩家主攻中单,输掉的四局都不是中单,貌似是在进行什么AI训练。

3.不会重复点危险信号。打过LOL的应该都有这种习惯,当你发现一个疑似危险的时候(比如敌人正在去上路),那么你会点很多次信号提示队友。但这个玩家只会点一次。

不过有人也认为,这个账号就是人类,并不是AI。

首先最大的论据是:马斯克没在推特上乱喊。按照他的性格,如果这个账号真是他的AI,那他的相关推文早应该刷屏了。但是我去他推特看了眼,他完全没提到过这个事,目前他在高强度键政。

其次就是,他在打上600分之前,其实一直打的是“菜鸡局”,没遇到过什么顶级电竞职业选手。如果他是一名专业电竞选手,那么他用新号打,基本上是降维打击。

最重要的一点是,有位网友(知乎ID:Raining ratama)翻出了一个几乎是决定性的证据,那就是:这个账号的出装不符合AI的训练逻辑。

1月8日LOL刚刚进行了一次更新,其中更改了蛇女的出装逻辑。原本蛇女是不能出鞋子的,但是这个玩家,却在蛇女的对局里出了“二级鞋”

如果这是一个AI,他只会根据以往的模型数据训练出装,因为之前蛇女不能出鞋子,所以这个装备是不会出现在AI的选择之中的。除非短短几天AI就完成了新版本训练,但这几乎不可能(数据和时间均不够)

就在大家争论的时候,外网有人扒出来表示:“这个账号是BRO战队的替补中单Roamer,并不是AI。”

证据首先是这玩家的按键放置习惯与Roamer一模一样,都是F键放闪现,金身放在第二格,插眼第四格。

然后就是BRO的赞助商,就是韩国的物流公司“韩进”,所以这个玩家的后缀“#韩进”也能够理解是什么意思了。而且为啥他会选择最新的蛇女出装,因为他不是AI,是人类——只是Roamer的大号战绩不太好看,胜率只有54.5%,所以大家一开始并没有往是他那方面想。

貌似事情到这里已经水落石出了,但依旧还有疑点,那就是为啥这个玩家的账号能连续玩14小时而且几乎不休息呢?虽然键位习惯相同,但是操作手法却感觉更熟练。

目前还没有任何官方出来回应这事,但老猫觉得,如果这真的是AI,那么假以时日,打断faker连贯记录的,有没有可能不是人类。

不过老猫个人认为,今年想训练出AI打败T1(带fekar)还是很难的,因为MOBA类游戏与之前的“围棋”逻辑完全不同。

首先是AI难以处理(理解)视野盲区,没办法像人类一样基于残缺信息去“猜”对方的意图。围棋是完全透明的,但这游戏敌人可能从任何一个角落蹦出来。

其次是围棋是回合制,但MOBA类是实时连续博弈。而且还得同时计算对方五位玩家的动态变量,计算量与围棋来说是萤火虫和月亮的区别。

然后就是因果链太长了。围棋输赢很明确,基本上取决于你在哪几个关键点位下错了棋子,导致的全盘皆输。但是MOBA类游戏一局30-60分钟,而且还都是即时制,变量太多。AI难以判断到底是第3分钟漏的一个兵,还是第20分钟走错的一步路,导致了最终的失败。也就是说很难找到那个“滑点”,这你怎么模拟训练呢?是个难点。

最后也就是前文中提到的那个“不是AI的重要证据”,更新。AI主要靠海量数据训练,然后形成一套自己的运行逻辑。但开发商的一次更新就能让之前的模型作废一部分,然后又要重新训练,对于AI自己来说都是个折磨。

所以马斯克说今年训练出AI打败T1,我个人觉得,不太可能。反正老马也经常吹牛,之前还说移民火星呢。反正,走着瞧吧,万一呢?

【来源:公众号】
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