公认3A神作,为啥就是玩不下去?

2026-01-12 20:56:58 神评论
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为什么公认的3A神作《荒野大镖客2》《只狼》《艾尔登法环》等好评如潮却玩不下去?本文深度解析类型不符、精力不足、期待偏差三大原因,帮你找到弃坑真相!

大家有没有这种体验,就是公认的3A神作,好评如潮,被各大博主朋友疯狂安利,甚至是年度最佳游戏,但自己却怎么都玩不下去。有的入库都没打开过,有的玩一会就完全没有动力继续。那么今天我们就来盘点下那些可能玩不下去的3A大作。同时分析分析原因。

可能玩不下去的游戏《荒野大镖客 2》是比较有代表性的作品,画面精美,自由度高,评分超高,TGA年度游戏,各种buff基本拉满。但是很多人就是玩不进去。原因可能是2个小时的序章,其中很多时间都在骑马赶路劝退,可能是角色为了逼真动作都比较慢影响了体验,没有大块时间无法沉浸式真正这种慢节奏游戏的乐趣,总之原因有很多。使得大表哥成了这类游戏的代表。

《天国:拯救2》和上面的大表哥类似,都属于慢节奏开放游戏,需要长时间的沉浸式的游戏才能慢慢感受游戏的乐趣,游戏内容和战斗过于真实,会让很多玩家奉为神作。但是同样是因为这个原因很多玩家会觉得生活中已经很累了,来游戏里还要上班打工赚钱?玩不下去一点。与上面两款游戏类似容易玩不下去的还有《巫师 3:狂猎》等。

《博得之门 3》是23年的TGA年度最佳游戏,超高自由度的掷骰子战棋游戏,战棋游戏这个类型本身就劝退一部分玩家,本身的游戏体量非常大,自由度非常高。选择困难症的小编卡在游戏开始的选职业加技能点的时间就很多,超多的技能也看的玩家眼花缭乱,这也是劝退的原因之一。

《只狼:影逝二度》作为19年的年度游戏,可以说是魂系天花板之一,游戏的正反馈要来自不断总结战胜强敌。这种体验确实爽,但是时间成本也上去了,像小编这种手残党确实很难玩下去,蝴蝶夫人,剑圣就不说了,一些精英怪,就连武士大将就教育了小编几个小时。

《艾尔登法环》是22年的TGA年度游戏,游戏还没发售就比起只狼有着更高的自由度,因此除了魂类游戏战斗门槛偏高的因素,过高的自由度,引导性较差也会使得很多玩家觉得没有目标性,如果又懒得去网上找攻略,确实很难玩下去。

《最后生还者 2》作为一代的延续,在游戏质量画面等很多维度进行了全面升级,不出意外的获得了发售当年的TGA年度游戏。游戏可玩性还是非常大的。玩不下去的核心原因是剧情问题,因为玩家包括小编在内,确实对乔尔的死第一时间是无法接受的,可以对抗世界的英雄角色死的太突然,虽然现在回想好像种因得果也在情理之中,不过作为游戏核心的剧情模块,期待与实际的巨大差异还是让玩家意难平。

《光与影:33号远征队》25年的超级赢家,画质音乐给了玩家前所未有的极致体验,游戏在回合制玩法上,加入了类魂的即时格挡闪避策略,真的是让人爱不释手。不过当战胜绘母真想大白的时候,和大部分玩家一样小编也完全无法接受,超级宏大的使命,我命由我不由天的勇气,竟然只是一个家庭的闹剧,生死如同儿戏,这种巨大的落差连小编都着实缓了好久,才勉强说服自己继续玩下去。

简析公认的好玩游戏玩不下去主要就是下面三个原因:第一是类型不符,这个会体现在,操作难度门槛,游戏玩法类型上。比如魂类游戏本身就有很高的操作门槛,游戏的爽点也是在不断地磨炼过程中战胜强敌。但是对于手残党确实是折磨。

游戏玩法上是萝卜青菜各有所爱,有人喜欢FPS,有人喜欢RPG,有人喜欢战棋,有人喜欢策略,有人喜欢回合制,说白了就是你不是这个游戏的受众当然玩不下去。第二就是精力不足,现在的社会环境,大家时间都被压缩的很严重。在加上短视频,小游戏等“奶头乐”的冲击,大部分人都处于极度浮躁的状态。很难接受《大表哥》《天国:拯救2》这种慢节奏,需要长时间体验才能得到正反馈的游戏。

第三就是期待偏差,这种好评如潮的年度游戏,在真正接触之前就已经把期待值拉满了,就算这个游戏确实不错,想达到我们预设高度也是极难的。正所谓希望越大,要求越高,失望越大。同时《最后生还者 2》《33号远征队》这种剧情代入感很强的游戏,剧情走向和自己设想的偏差也会导致无法接受而弃坑。

最后公认的神作一定有它突出的地方,当然游戏适不适合自己,喜不喜欢还要自己尝试,希望大家都有时间可以沉下心体验喜欢玩的游戏,适当远离喧嚣,找回自己。你是不是也有很多大家公认好玩,但是玩不下去的游戏呢 
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