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《射雕》上线前终极大考!四大绝招直击武侠痛点,只为与“伪武侠”断交

2024-01-12 10:39:07 神评论

现象四:武侠RPG同质化严重,新时代产品亟需新表达

划重点:金庸IP超强赋能,《射雕》清新武侠能抓住玩家的心吗?

正如前文所言,如今众多的武侠RPG网游,囿于服务数值和商业化等目的,导致玩法体验上同质化十分严重。

而对于《射雕》这种彻底拒绝数值付费的产品来说,强内容供给就成为它卷死同行并留住玩家的必要手段,其中大世界探索、副本、爬塔、门派、产业系统等玩法,就提供了大量挑战性、探索性极强的内容。

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除此之外,在金庸《射雕三部曲》IP的强大赋能下,我们已经可以窥见这款产品的长线运营规划和绵长生命力。

《射雕》重金买下《射雕三部曲》IP授权,就已经摆出了“不讲完150年故事不罢休的架势”,未来将会通过一个个时代进程去推进故事变迁,有种公路片型冒险的感觉。

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所以别看《射雕》如此测了四次,次次都只开放了铁血丹心的故事线,它后面藏得可深了。

单就这铁血丹心郭靖和杨康的两条线,就足以支撑玩家至少十几个小时的单机式沉浸剧情体验了。因为里头除了两条主线外,还藏有许许多多的if线,有的解锁还需要找到隐藏线索。不同结局的走向也能通过回溯道具重写,那些原著中曾经的遗憾或将书写上新篇章。

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像杨康这样原著中都未着墨太多的反派角色,都能一跃成为跟郭靖一样的核心人物线,期间自然不乏制作组的大脑合理性脑补和演绎。

可以预见未来的故事进程和剧情分支只多不少,主角团会在这个过程中经历风雨、饱受风霜,现在看起来朝气年轻的面庞随着时代推进染上岁月的痕迹,而这片江湖的原住民也会生老病死、更新换代,只有学了长生不老秘法的主角,能够历经岁月变迁,见证王朝兴衰,看遍这150年间的史诗故事。

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经典人物会随时代变迁逐渐变老,郭靖这小子也会成长到我们熟悉的那位家国英雄,但这些都是公测之后更远的事情了。

现阶段我们看到的郭靖,还是那个稚气未脱、憨头巴脑的蒙古少年,这份不熟悉的“清新国风武侠”,在一定程度上确实在挑战武侠爱好者们对于写实美术的一贯审美认知。

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玩家声音中,有认可《射雕》在撬动年轻人关注方面的努力,认为这是将70/80后爱看的《射雕》,向千禧一代普及的积极做法;

也有不太确认的声音,表示《射雕》受众多为金庸粉丝,这较为年轻的画风真的能火吗?

这种审美碰撞的过程可能还会持续好一段时间,但我们谁都无法否认“审美思维重塑”的可能性,毕竟你还是可以相信网易的美术的。

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在“三端漫游”测试中,被玩家重点关注的郭靖与黄蓉的建模和立绘,又双叒叕取得了突破性地改进,整体五官和比例都更趋近于真人。不知各位看客对这一版的郭靖黄蓉是否还满意?欢迎在评论区交流。

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课后总结:目标——顶级金庸游戏

在这最为重要的大考之前,《射雕》放出了自曝光和测试以来最大的野心和愿景——成为顶级金庸游戏。

它想要用宋次元、自由武学、世界一服、清新国风武侠这四大理念,去释放金庸IP和自身研发实力的最大潜能,为《射雕》的首次大规模测试搏一个好开头。

X博士已经迫不及待地想看看这款游戏,能否在四测交出一份令人满意的答卷。

我们今天就拭目以待吧。

【编辑:多肉】
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