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这款游戏是家里有矿还是钱多?免费送十连抽,抽到SSR再付钱?

2019-01-11 10:00:36 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近,一款名为《螺旋英雄谭》的游戏上线了,和前作《螺旋境界线》不同的是,《螺旋英雄谭》变成了一款SRPG类手游,但却保留了一定的卡牌玩法,不过许多新人直呼游戏太难,我打个怪还要用计算器,今天小弟就交大家如何轻松度过困难的新手期。

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先抽卡,满意了再付钱!

玩家先进行十连抽,根据十连抽的结果再决定要不要付费进行这次十连抽。就像你去买个水果,可以先尝尝甜不甜,要是觉得甜,再花钱买。

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每个月有三次机会先十连再付费↑

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游戏中一共有红绿蓝以及白色四种颜色,红色克制绿色,绿色克制蓝色,蓝色克制红色,也可以理解为武器的克制(剑克枪,枪克斧,斧克剑)。白色不参与克制。

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每个颜色都拥有自己独特的职业,例如红剑,绿斧,蓝枪,刚好符合上面的三角克制。但三个颜色均拥有自己的法师职业。而白色则是拥有特殊职业最多的颜色。治疗,火枪,弓箭均为白色职业。因此玩家在考虑培养英雄的时候,不仅要考虑到角色本身的能力,还要考虑到颜色克制关系。

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除了克制外行动能力也是重点,每个职业的攻击距离一定要熟读,不然会就会白白挨打。另外奶妈是唯一的治疗职业,因此一定要挑选一个进行培养。

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而其他职业小弟推荐的是蓝色的枪兵,然后培养各色的法师作为攻击手。游戏中枪兵大部分都作为肉盾所存在,生命值和抗性极高。搭配上游戏里的印记还能为己方脆皮提供保护能力,保障己方的输出角色不会被集火秒杀。

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在游戏初期资源有限的情况下,1治疗,1枪兵,3法师。其他的角色酌情进行培养。理论上来说,斧头和剑都需要练一个,在均为克制的地图中,能够发挥大量的作用。

SRPG的创新,不一样的战斗系统

因为前作《螺旋境界线》是一款卡牌游戏,所以螺旋英雄谭依旧保留了部分卡牌游戏的元素。但又与传统的SRPG游戏不同。

首先在地图方面,大部分策略游戏均会采用大地图的方式,而在《螺旋英雄谭》中则将战场固定为了7*9的大小,战斗节奏将更为加快,也正好贴合了其游戏的宣传,3分钟就可以解决战斗。

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在技能的释放方面,SRPG手游技能一般都是通过玩家自己选定时机进行释放,而《螺旋英雄谭》则是通过攻击,治疗,反击等方式来积攒能量释放技能。能量积攒完成后的下一次的攻击即会释放奥义,为游戏的通关多增加了一分不可控性。

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最后游戏在战斗中添加了连携系统,角色在攻击范围内即可触发连携战斗,连携的伤害通过角色的突破来提升。,但是可以触发多人连携,并且伤害会递增,如果站位正确的话,一回合造成多次伤害可是非常轻松的事情,因此游戏中的站位也变得更加的重要。

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合理选择印记,英雄实力更上一层楼

游戏里的印记也是一大特色,因为其他的设定偏向于简单,于是游戏中为印记提供了大量的功能。玩家一共拥有六个印记插槽,而印记又分为两件套和四件套效果,也就是一个英雄最多触发一个四件套+一个两件套效果。 

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游戏中目前一共拥有十余套印记,那么具体的我们应该如何来选择?

枪系作为防御职业小弟推荐咏叹套装,然后任意搭配其余防御2件套。因为咏叹套是游戏里唯一一套可以提供护卫的印记,而枪本身就是作为肉盾的存在,如果没有护卫这个技能,枪系也基本没有存在的必要。

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奶妈推荐罪歌套装,降低80%的物理伤害,但是仅仅能触发一次。但这一次可能就是救命的。作为游戏里最重要的职业,自身最重要的能力就是生存。

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而剩下的输出职业们,选择就太多了,拥有吸血的职业可以选择增加攻击的印记,如果攻击但还想要续航的话,推荐使用吸血印记。

最后来说说游戏里的资源分配,相信不少玩家因为喜欢某个角色,所以将各种资源都砸在一个角色身上,这种事情相比是非常常见的。但其实游戏中除了将角色分了颜色外,资源也是进行了颜色区分,虽然不同颜色材料同样可以使用,但是会损失掉大量的资源。游戏里如果是同色英雄使用材料的话,还能够提供额外30%的经验加成。

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除了经验药水以外,觉醒石也是一个稀缺的资源,随着觉醒的次数增加需要的数量会逐渐递增,所以建议玩家们,在觉醒石数量从1变成2时,就可以考虑培养其他职业了,在自己5个主力职业稳步提升后再考虑自己的“老婆”英雄。毕竟一个人强,很有可能会被围殴致死的。

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【编辑:弓兵】