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《方舟: 生存飞升》社区速报490期:未来光明无限!

2026-01-10 15:57:45 神评论
17173 新闻导语

《方舟:生存飞升》2026-2027路线图公布!新扩展包、UE5.7升级、性能提升40%+、派系艺术大赛开启,未来内容抢先看!

我们希望你的新年开局顺利,假期里有机会好好休息充电,无论是与亲人团聚、外出活动,还是偷偷多玩几局游戏。无论你以何种方式迎接新年,看到玩家们在《失落殖民地》中建立据点、分享故事并深入其冰冻地带,都令人倍感欣喜。

随着团队重新集结,新的一年正式开启,我们将重心转向接下来的计划。

展望未来,我们想分享《方舟:生存飞升》后续内容的高层概要。

下方是更新的产品路线图,重点展示了2026年至2027年计划推出的主要扩展和版本,让你对未来一年的内容有个整体了解。


[color=#3498db]Studio Sirens开发的适者生存[/color]:这是ASA中免费模组的新愿景,通过更好的机制、竞技匹配系统和元游戏奖励循环进行焕新和改进。由Studio Sirens团队开发!

[color=#3498db]鲍勃的真实传说:财富浪潮[/color]:继续鲍勃和米卡在《失落殖民地》事件后的旅程,他们寻找埋藏着远古秘密的永恒洞穴。同时,在[color=#3498db]重制的创世第一部分[/color]中,享受一场遍布地图的海洋生物群系的欢乐航海冒险,包含真实水物理、可自定义的海盗船、随机半程序化岛屿与堡垒,以及公海上的大规模海战!

[color=#3498db]ASA世界创造器[/color]:想制作地图但不想学习方舟开发工具包,或没有高性能电脑?通过ASA世界创造器,你可以在游戏内直接进行现有地图的基本编辑甚至创建全新地图,支持所有ASA平台,并通过模组浏览器的新“世界创造器”模式与其他玩家分享。虽然“世界创造器”中无法生成新的美术资源或进行完整开发工具包的深度构建,但你可以放置和修改演员(并创建可重用模板)、编辑属性、调整全局世界设置、添加和配置体积与生成器、应用模组和皮肤包,以及添加简单的功能文本脚本。换句话说,“世界创造器”将是新手和初级创作者为服务器或朋友构建自定义环境的最简单快捷方式,也是建造者组装终极视觉展示供其他玩家下载游玩的理想工具!

[color=#3498db]龙托邦[/color]:这个非正史扩展包将打造一个火、石与天空的神话世界,彻底改变方舟中的驯服和生物互动方式。十二月与我们一同解开火焰之谜!

[color=#3498db]亚特兰蒂斯[/color]:从动态翻滚的海浪到广阔沉没城市的深处,这个非正史地图将基于《财富浪潮》的机制,呈现Studio Wildcard对于以水为核心的方舟玩法与世界设计的终极愿景。

[color=#3498db]鲍勃的真实传说:银河战争[/color]:在阿拉特世界,古老传说永不消逝,随着鲍勃和米卡旅程的终结,一切真相大白。同时在[color=#3498db]重制的创世第二部分[/color]中,一个巨大的太空生物群系将战斗带出种子飞船,星际战斗机、轰炸机、主力舰和可殖民小行星都在争夺人类命运控制权的战斗中出现。

[color=#3498db]圣地亚哥的遗产[/color]:一切皆为此而来——当一股不屈的力量在阿拉特释放后,新老英雄与资深幸存者一同踏上前所未有的 quest。这个独立扩展系列包含完全重新设计的游戏机制和功能,以及享受在这个方舟新世界生活的全新方式,代表了方舟的未来。

此外在2026-2027年,幸存者还可以期待许多新生物、TLC更新、节日活动、生活质量改进、升级的经典地图,以及他们熟知和喜爱的游戏的其他惊喜!

性能仍然是我们今年的重点,其中关键部分是我们即将推出的虚幻引擎5.7升级,目前目标为四月。

与2023年10月发布时相比,方舟:生存飞升目前在同一硬件上的运行性能提升了约40-50%,这是持续优化和引擎改进的结果。转向虚幻引擎5.7预计将进一步推动性能提升,CPU和GPU性能额外增益约30-40%。

这主要得益于Epic在近期虚幻引擎版本中进行的更深层引擎级更改。虚幻引擎5.6对游戏线程、渲染线程、CPU和GPU之间的工作共享方式进行了重大改进,使系统能够更高效地并行运行。虚幻引擎5.7在此基础上推出了新的基于Nanite的植被渲染系统,显著提升了大型植被密集环境的性能,对方舟尤其相关。

在内部,我们已经在不牺牲视觉效果或内存的情况下,在现有地图上看到了有意义的增益。这几乎是性能工作中最接近“灵丹妙药”的情况,是罕见的纯粹胜利。

发布前仍有工作要做,包括引擎准备、测试和重新烹饪模组以确保一切继续平稳运行。但此次升级代表了ASA今年将看到的最显著性能提升,玩家到手后应能直接明显地感受到。同时,咳咳,这也为这款跨平台游戏的某个便携式主机版本解锁了潜力……

我们准备在本周末推出《方舟:失落殖民地》的首个重大更新,根据早期玩家反馈进行平衡和进度调整,以及一系列修复和优化。

此次更新解决了扩展包上月发布的许多痛点,并为我们继续完善《失落殖民地》体验奠定了基础。完整补丁说明见下文。一如既往,感谢所有提供宝贵报告、反馈和建议的玩家。

我们将继续优化《失落殖民地》并迭代改进,近期内每周都会发布类似规模的重大更新。

平衡性更改

  • 资源缓存:

    • 波次从5减少到3

    • 移除了新兵

    • 生成的敌人提供的经验值增加5倍

    • 完成每波后恢复资源缓存20%生命值

    • 提高了获得极地装甲/制造武器的几率

  • 奥西顿:

    • 驯服期间,野生奥西顿在玩家下马后恢复至100%生命值

    • 奥西顿的驯服时间限制和所需冰锥/恐龙数量现在随驯服速度倍数配置缩放

  • 制造十字弩:

    • 狙击模式下制造十字弩伤害增加33%

    • 制造十字弩基础耐久度增加50%

  • 全息诱饵

    • 全息诱饵制作需求减少约30%

    • 移除了全息诱饵制作所需的火药

错误修复:

  • 修复了玩家携带奴仆传送后物品栏视觉消失的情况

  • 推测性修复玩家无法访问LC地图终端的问题

  • 奥雷莉亚克斯,天空之门不再阻挡抛射物

  • 奥雷莉亚克斯,修复了进入渲染距离会改变其头部旋转的情况

  • 维尔温变形时,现在应保持其绝育状态

  • 使用床快速旅行不应再打断索尔温小游戏增益

  • 索尔温/马尔温现在应正确更新印记奖励

  • 修复了马尔温在任务中极少情况下无敌的问题

  • 修复了另一个猫形态漏洞。

  • 海狸坝现在可以在LC地图生成

  • 德斯莫德斯小首领抓起恐龙和奴仆时不再拉伸它们

  • LC环境音效不应再叠加。

  • 梅瓜娜,现在可以在水下启用哺乳

  • 修复了野牛攻击的零重力错误

  • 控制奴仆时,传送至首领竞技场后它将返回玩家角色

  • 修复了一些LC探索笔记翻译不当的问题

  • 改进了失落殖民地生成点

  • LC“城市”生成不再作为列表中的默认生成位置

  • 修复了奴仆可能相互生成在内部的情况

  • 更新了“伏击打击”描述以匹配其效果

  • 修复了LC地图的几个漏洞

  • 修复了一些LC资源缺少适当碰撞的问题

  • 更新了LC飞升探索笔记图标

  • 为LC地图的瀑布添加了缺失的音效

  • 修复了中心岛在史诗画质设置下显示错误纹理的问题

  • 设置为中文时,LC的推销信息不应再错误显示

  • 更高质量泰克装甲修理时现在应花费适当数量

  • 修复了主机上角色创建器的光照问题

  • 修复了用户尝试加载游戏时,在装有自定义装饰品的标本附近发生的客户端崩溃

  • 修复了尝试携带奴仆飞升时的崩溃

  • 修复了几个服务器崩溃

幸存者,阿拉特主星的太阳正在落下,城市争夺战已经开始。这不再仅仅是生存。这是关于统治权。三股势力现在为控制死灵纪而冲突。我们希望通过你选择的派系视角,将这场冲突带入生活。派系艺术大赛开始。选择你的阵营,绘制你的忠诚,帮助你的派系征服失落殖民地。

  • 投稿开始:12月19日星期五

  • 投稿截止:1月19日星期一

  • 决赛选手和投票公布:1月23日星期五

  • 获奖者公布:1月30日星期五

谨慎选择你的灵感。每个派系都有其独特的视觉标识。

氛围:坚韧、反抗、温暖。背景:你是幸存者。你不属于这里,但你拒绝死亡。你给冰雪带来火焰,给废墟带来科技。你是黑暗中的火花。

氛围:冰冷、华丽、哥特。背景:失落之王的永恒军队。他们是注视你的雕像,也是追猎你的守卫。编织在建筑本身中,寂静而致命。

氛围:扭曲、外星、霓虹。背景:罗克韦尔的噩梦已渗入城市。尖刺、触手、疯狂。他们是吞噬所有剩余秩序的混沌。

  • 创作代表三个派系

【来源:steam】
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