《穿越火线手游》流浪前哨地图爆料,居然是无重力模式?
《穿越火线手游》新地图“流浪前哨”爆料:无重力模式颠覆传统!太空电梯争夺战,以算力模块上交定胜负,体验立体战术与团队配合。快来抢先了解获胜秘诀!
哈喽!各位CFer,本期的资讯将为大家分享体验服新地图“流浪前哨”,这张地图与以往的游戏模式不同,击杀玩家并不直接计入获胜进度,而是以上交游戏中的算力模块为获胜条件,其命名为“太空电梯争夺战”,一起来看一下这张地图吧!

【获胜方式】
“流浪前哨”这张地图的获胜方式是在游戏中拾取算力模块并上交判定进度,游戏中的物资分为普通算力模块与高级算力模块,普通算力模块固定位置刷新且刷新速度非常快,而高级算力模块随机刷新地图中的中心位置并且刷新时间较长,可通过击杀来抢夺敌人的算力模块。

每上交一个普通算力模块判定为1点获胜进度,最高一次性可上交5点,可在游戏中所有上交区域上交。每上交一个高级算力模块判定为10点获胜进度,但只能在固定区域上交用于获取进度。

【地图解析】
整张地图的环境类似于空间站的布局方式,玩家可分别选择在两条主要道路进行作战,玩家们主要交火区域主要集中在双方上传算力模块的位置,抢夺算力模块并上传才是这张地图的核心玩法!

这张地图中采用了无重力模式,玩家可以在游戏中自由升空与降落,因此需要时刻注意头顶上方,说不定就有一个敌人正在默默等待着你。

传送门能使玩家快速到达不同的区域进行作战,快速支援队友以提高游戏胜利进度。

无重力模式下,传送门出口的上方绝对是CFer蹲守的最佳点位,在平常的模式下就有着“不抬头”的习惯,打破了这一习惯的“流浪前哨”将会拥有新的对枪维度体验。

除了用于获胜的物资点外,地图中还散落着“血包”和“特殊技能装置”两种重要资源。“血包”可以回复因战斗损失的生命值;而“特殊技能装置”则能提供多种技能,例如“生成区域护盾”等。

【游戏玩法】
在这张地图中,团队配合是取胜的关键。一旦玩家被击杀,会掉落其“自身持有算力模块+1数量”的算力模块,敌人可以直接拾取并上交。因此,想要获胜不仅需要安排队员蹲守在上交点附近防守,还需要正面持续压制敌人,阻止其拾取和运送物资。

【结语】
“流浪前哨”彻底颠覆了传统竞技玩法!这张地图将胜负关键从“枪法对决”转向“资源运营”,无重力环境与传送门设计创造了前所未有的立体战术空间。玩家既需团队分工,有人蹲守上交点,有人前线压制;又要时刻提防来自头顶和传送门后的突袭。血包与随机技能装置的加入,让战局充满变数。它不仅是张新图,更是一次全新战术思维的考验,兄弟们觉得这张地图怎么样呢?
注:以上内容均来自体验服并不代表最终品质,最终效果请以正式服为准!最终上线时间敬请关注版本更新公告。




