三个屌丝做了款游戏居然逆袭了暴雪,然而更神奇的故事却在后头
X博士今天想给大家讲一个关于小公司逆袭游戏业巨头暴雪的故事
这个故事的精髓就是:本来以为已经是巅峰,没想到才是开始。
划重点1:三个“屌丝”一鸣惊人,做的游戏竟然和暗黑3平起平坐
暴雪《暗黑破坏神2》在2000年发布时,瞬间席卷全世界。
无数人沉迷游戏中不分日夜,刚上大学的克里斯也是其中之一。
暗黑2截图
四年后,当克里斯计算机系毕业时,他有了明确目标:我也要做一款暗黑游戏。
于是克里斯在暗黑2论坛里找来了另两位骨灰玩家——同样学计算机的乔纳森,和会美术同时还是天梯前五的埃里克。
三个志同道合的年轻人,就这样开始用爱发电——创业做游戏。
没地方办公?就在克里斯家的车库搞起。
没钱做游戏?就靠三个人积蓄撑着。
还是没钱?上网众筹一波。
流放之路也是典型的暗黑风格
就这样一路磕磕绊绊下,他们的第一款游戏《流放之路》在2013年终于上线。
没想到上线后,游戏对暗黑极度发烧的态度瞬间引爆口碑。
欧美知名网站Gamespot将《流放之路》评选为年度PC游戏(那一年原本公认DOTA2会是年度游戏),成为当年游戏圈最大黑马。
同时在欧美评分网站Metacritic上,《流放之路》媒体评分高达86,只比暴雪暗黑正统续作暗黑3少1分。
一时之间人们在说起暗黑类游戏时,不会只想到暗黑3,流放之路也经常被提及,成为和暗黑3“平起平坐”的游戏。
划重点2:出道即是巅峰?不,这才刚刚开始
三个屌丝用爱发电做的游戏,居然和暴雪家的“贵公子”暗黑3平起平坐。故事到这本来已经很励志了,流放之路和克里斯的团队走上巅峰。
但令人没想到,《流放之路》从这之后才真正一飞冲天。
在游戏正式上线后,克里斯和他的团队得到了一个强大的“外援”,那就是腾讯。
在有了腾讯作金主,没有了后顾之忧后,《流放之路》再一次惊艳到了玩家。
在3.0版本中,游戏彻底重做了游戏画面引擎,重做后的画面水平甚至超过了一向以美工著称的暴雪暗黑3。
而在主线剧情上,《流放之路》一口气在原来4个章节基础上,加入整整6章新剧情!
对比隔壁暗黑3,一个资料片新增一个章节剧情,还重新卖钱。两相对比之下,又给《流放之路》带来不少口碑。
流放之路3.0版本更新了原版一倍长度的主线剧情
而暗黑3等了几年的资料片夺魂之镰就新增了短短一章剧情
划重点3:一个版本更新超过暗黑全年,刷类游戏新王诞生
《流放之路》在即将更新的3.1版本中,还加入了众多暗黑玩家都喜闻乐见的死灵系技能。
我们印象中的死灵技能,无非就尸爆、复活召唤物的套路,比如暗黑3死灵法师。
但流放的死灵技能更有想象力,脑洞也开的更大。
有把尸体变成自动追踪敌人的火球:
还有能无限在尸体间传送引发尸爆的灵体转移:
技能爽当然也得有东西让人刷,暗黑3就因为后期无限刷大秘境极其单调而备受诟病。地图还都是剧情模式那些图,一年能增加3-5张新地图就要谢谢暴雪了。
暗黑3最近增加的一张新地图,但这种新地图少之又少。
《流放之路》显然深知暗黑问题所在。
在这次更新中,游戏在剧情通关后的异界地图里整整加入32张新地图和新Boss。
而且暗黑系列一直有钱花不出去的问题,钱到后期基本就是个数字。
《流放之路》则用以物易物的方式,用各种特殊道具当作交易通货,直接取消了金钱的设定,解决了同类游戏都难以搞定的金钱通货膨胀问题。
可以说《流放之路》经过多次更新后,游戏后期内容已经是暗黑类游戏中最为丰富,没有之一了。
现在克里斯和他的团队可以有底气地说:我们做出了最好的暗黑游戏。
课后总结:
如果你问克里斯,自己做的游戏打败了暴雪是种什么样的体验呢?
他可能会回答,这是一种脱发的体验。
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