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CES2017:应用比硬件更加用心 VR头显没新意

树懒猫 | 2017-01-10 10:14 0

VR硬件其内容缺乏亮点

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成人娱乐公司Naughty America的首席信息官Ian Paul表示:“玩家在VR中体验不到与以往不同的、让他们眼前一亮东西。”这因为VR内容创作者们在内容方面努力得还不够,导致了用户很难发掘到非常吸引人的内容产品,从而将时间浪费在不断往复地搜索高质量内容上。

但是对于Ian Paul来说,他反而不担心人们在VR硬件产品方面的投入以及VR硬件产品的发展。高德纳公司分析师Blau也赞同Paul的想法,并表示:随着时间的流逝,VR硬件产品方面的投入将会逐渐增多,但是“VR行业或许并不会出现像当初iPhone一代面世时那样令人经验的时刻”。

所以人们对于科技产品的期望值也越来越高。普通的用户现在就想要一款完美无缺的智能眼镜,但是现在的科技水平尚且还满足不了他们的愿望,况且这也不符合科技进步的方式和规律。

一个应用比硬件更加用心的一届

这么多年来以来,VR一直被人们认为是白日梦一般,只不过是科幻小说而已,也只是好莱坞用来拍电影的道具,抑或是少数硬件极客捣鼓的破玩意儿。但是人们的这一观念在2012年开始有了转变,因为在那一年,一家名叫Oculus的创业公司成功发布了一款非常有前景的,人们都能消费的起的高质量VR眼镜。两年后,这家公司就被Facebook以20亿美金的价格收购了。

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但是今年,风云突变。2017CES展会上大多数的VR公司所展示和谈论的东西似乎与消费者所期待的并不一致,VR头显不再比去年更有创意和眼前一亮。

去年的CES展上,英特尔携手Daqri推出了增强现实头盔——该头盔能够让建筑工人拥有X光那样的透视能力,能够透过建筑外表看穿其内部的构造。

CNET的VR科技评论人Scott Stein认为, VR产业如果想继续发展下去的话,那么VR头显在显示效果、无线技术以及产品外观设计方面都要做出改进,但是可惜的是,这些在玩家眼里看来亟需改进的地方在2017年CES展上并没有得到体现。

然而这些CES展会上表现出生活运用方面,智能家居、汽车、互联网联通等等,这些领域却将成为产业成长的基础,而非众多各厂商看似相仿的硬件产品。国内分析师据预测,2017年VR软硬件产值将达34亿美元,预估2020年VR软硬件产值才会出现爆发性成长,上看224亿美元。

所以回顾本届CES展,在新年开年的这场CES展会上,来自Oculus、Sony、HTC以及其他主流VR厂商的高端VR头显并没有发现让我们激动,貌似很多公司所展出的东西基本上都没什么区别,而生活互联网这类方面却有那么点小成果的展示。如果VR行业就如同本次表现出的这样,那那么VR行业将何去何从?让人细思极恐的同时,这也是整个VR行业的一大羞辱。

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