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飞流副总裁王可:2014将尝试更多跨界营销

2014-01-10 17:40:56 神评论

17173 新闻导语

首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于1月8日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。17173手游网记者全程参加本次大会。并在大会现场采访了FL Mobile(飞流)副总裁王可先生。

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首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于1月8日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台,促进移动游戏产业形成集聚,引领移动游戏产业创造创新”为宗旨。17173手游网记者全程参加本次大会。并在大会现场采访了FL Mobile(飞流)副总裁王可先生。

专访飞流副总裁王可:2014将尝试更多跨界营销
王可

17173手游网:2013下半年手游行业里面发生了很多跨界营销案例,飞流也展开了多次跨界合作,如何看待今年手游圈跨界推广的浪潮?接下来是否会继续在跨界合作方面做更多的尝试?

王可:网上有一种说法:“跨界营销才是最好的营销。”对于端游和页游而言(跨界营销)可能已经不足为奇,但对于手游而言,飞流算是开了先例。针对《龙之召唤》召开盛大的发布会,请来了羽泉,而且他们并非以代言人的身份出现,而是作为投资人。在这以后大家发现(跨界营销)效果不错,不仅能上游戏版面,还能上科技版面,还能上财经版面和娱乐版面,这也符合了一开始飞流在市场方面的定位,即“大营销”和“大品牌”。

所谓大营销就是全媒体的营销,飞流的跨界营销已经得到了行业的认可。从一开始的《龙之召唤》,到后面和完美、百度、腾讯发起了FL英雄汇,请来了于正、张馨予、高希希等,包括这次张馨予亲自担任《啪啪三国》的广告监制,都取得了不错的成绩。

对于2014年,我们需要更多的跨界。我们现在已经开始尝试。除了和明星的跨界之外,比如现在的《我去西游》,我们已经开始了第一集相关动画片的制作,上线后点击量破千万。接下来还会做第二集第三集,做成完整的一季。这也是一种跨界营销,和游戏形成互补。其实动漫游戏产业就是一个产业。今年我们的尝试还有很多,包括我们在做的一个慕和的产品《三国艳义》,一款女体题材的三国卡牌大作,游戏中所有角色都以女性形象展现。各类可爱型、妖艳型、清新型、御姐型的美少女齐聚一堂,我们将会尝试更加“惊险刺激”的跨界营销。因为这款游戏可以说是中日的首次合作,日本的插画师和美工团队,加上慕和的制作。《三国艳义》在日本已经很火,由优秀的日本画师的团队负责全部美术设计。

我们每次和CP做市场计划的时候都会去采访CP,关注他们的特点。例如《我去西游》,他们团队的CEO参与过很多著名动画的制作。再如慕和的团队,实际上是日本的团队找到他们希望做这款卡牌游戏,并主动提出负责所有的美工、UI,这款游戏会先在日本上。这时第一款中国团队研发,反打日本市场的作品。我们就会想到更多的点子去做跨界营销。可能很多人会想到,请女优。但我们若是请女友,绝对不会仅仅是请到中国来这么简单,会更加新鲜好玩。刚刚只是提到跨界营销方面,实际上我们会结合每个CP的DNA,为他们量身定制营销策略。

17173手游网:邀请诸多娱乐圈重量级人物来做跨界营销,会不会带来推广成本的大幅提高?

王可:我们会针对实际情况做。例如《啪啪三国》和《全民斗三国》这两款产品的营销,《啪啪三国》是一款重度游戏,在我们的心目中就是一部“大电影”,因此在推广上就按照大电影的方式去做,例如公车广告、院线贴片、 精良的海报制作等等。而《全民斗三国》是一款轻度游戏,因此我们日前邀请周韦彤来帮我们拍摄新年的剪纸,比较清新。

因此成本方面可能很高,也可能很低。全看我们怎么做,和艺人们怎么聊。除此很多艺人和我们不是代言合作。例如张馨予,她是来为我们担任《啪啪三国》的广告监制的,是一个幕后的工作。在这一过程中我们可能会有一些新的想法在里面。而张馨予在其中也体现出了实力派的一面。实际上我们之间是另外的一种合作方式,并不是敲定三百万四百万之类的代言经费。

所以可以看到,《啪啪三国》在推广上是大电影的方式,而《全民斗三国》则是综艺的方式,因为周韦彤是综艺人气女明星。老百姓需要大电影,也需要小清新小快乐。因此推广成本低,未必代表低端,针对每款游戏的DNA选择合适的推广方式更重要。

17173手游网:飞流经常会强调游戏的DNA,关于游戏DNA具体是怎样的概念?如何去判断一款游戏的DNA?能否具体谈谈?

王可:不妨先为你介绍一下我们市场团队的DNA吧。我在腾讯做了9年的娱乐媒体,深知娱乐行业是最讲品牌的,因为它全靠品牌挣钱。在这个过程当中,有许多大明星开始找我做他们的品牌顾问,我也学会了很多市场、品牌相关的东西。这是我的DNA。因此我来做游戏行业,注定就是要娱乐营销的,负责资源整合。再如我们还有美国留学回来,专业学Marketing的同事,非常懂得顶尖的理论;也有在游戏行业从业多年,非常熟悉行业的游戏人。这些DNA的融合,形成了这样的东西。这是我们和其他的市场团队不同的地方。也促成我们在面对游戏产品的时候会更加关注每款游戏独有的特点,例如《我去西游》团队的动漫DNA。

17173手游网:最近行业内对于手游IP的争夺越来越激烈了。飞流在代理产品上经常选择三国题材,那么今后会不会尝试更多知名的IP呢?

王可:一定会的,我们也已经积极在争取一些知名IP了,如《爸爸去哪儿》这样的IP将会是我们的着力点,目前飞流已经在和各大卫视接洽知名综艺节目的IP了,而且因为我本身的从业经历就与娱乐行业有关,在这一块还是比较有优势,目前业内看好影视IP手游的人有非常多,你看《爸爸去哪儿》没有做任何的积分墙和倒量,至今还可以在各大排行榜前列。除此之外还有网络小说IP、电影IP、电视剧IP,飞流也在尝试制造IP,我在和王岳伦接触的时候也说,日本有个蜡笔小新,那中国可不可以有一个《anglela 宝贝》,蜡笔小新讲的是小新和爸爸妈妈的故事,那我们也可以做一个王岳伦和anglela的动画片,未来再做一个少女类的游戏。

17173手游网:今年手游发行有个说法“代理金不上千万都不叫新闻”,您怎么看待?

王可:其实大家都看得出来什么样的产品值1000万,什么样的产品不值,飞流之所以敢发1000万代理的新闻,是因为产品值得,对于飞流来讲,能拿下的一定是值这个钱,我们还会对这样的产品进行千万级的运营。现在的行业很浮躁,但好的IP就只有那几个,《爸爸去哪儿》火了之后,现在卫视的亲子节目据说有六档之多,但谁又能火过《爸爸去哪儿》呢,就如当年《中国好声音》火了之后,那么多的选秀节目又有几个能被大众记起名字呢?之所以会有人重金抢占好IP,也是因为它确实值,不好的IP也不会有人抢。

17173手游网:几家端游巨头有在之前宣称开始涉足发行,端游巨头的进入会对现今的发行商格局产生什么影响呢?

王可:我之前是一个互联网人士,在游戏行业上还是个新人,所以对格局什么的不好发表观点,但飞流未来是一个四精策略,与海纳百川的渠道相比,它们不可能只做精品,但飞流可以,因此飞流未来会着重在精准营销上,倪博(即飞流CEO倪县乐博士,手游网注)给飞流的定义不是发行商、也不是运营商,而是服务商,服务于运营商、渠道商、CP,只要是这个行业需要服务的地方,我们都去提供服务。

包括我们与中手游合作《龙之召唤》的推广,也是在互相服务,中手游提供渠道,我们服务品牌推广,还有完美的《神雕侠侣》,我们帮神雕侠侣服务了娱乐营销的EPR部分、包括邀请于正、情侣微博的转发、策略的制定、娱乐频道的发布。我们和完美签订了两份合同,一部分是版权代理费用、另一部分是市场服务费,未来我们不仅帮cp做发行、渠道,我们也会帮cp的产品做品牌建设,比如《啪啪三国》。

17173手游网:上半年有人说渠道强势,下半年有人说发行强势,那么两两强势下CP就显得弱势了,您刚才谈到飞流会帮助《啪啪三国》这样的创业团队建立品牌,那么可以具体讲一下怎么建设品牌吗?

王可:首先,我先让更多的人知道啪啪三国的制作人魏坤,知道了它的制作团队,当一个CP拥有自己的品牌后,就像大家一提到墨麟的陈默所做的游戏,就会发出他做的游戏好的感叹,现在的行业出现了一个现象,很多人都知道某几款游戏很好,但是没有意识到这几款游戏都是同一个游戏厂商出品的,而这就是我们要做的。另外很多游戏研发团队每天闷头做游戏,可能不太了解外界,我们也会给他提供一些游戏方面的建议、比如题材和玩法上的,这也是一种信息服务。

17173手游网:2014年飞流的发行重点产品具体有哪些?对于未来手游跨界的趋势怎么看?

王可:我们没有非重点产品,因为我们只做精品,对于游戏发行我们会做一个排气,比如1月16号发行全民斗三国,紧接着是一款三国游戏,然后是《魔戒》、《攻城掠地》、《我去西游》,我们的游戏不打架,而且类型不重复。

其实跨界合作是一直有的,但以前更多是在资本层面,比如当年的华谊投资掌趣,其实这主要是因为很少有这种在两个行业都呆过的人才来引导合作,娱乐圈的人谈手游太娱乐了、而手游圈的人谈手游又太专业了,举个例子,我带着一个做手游的小哥和王岳伦谈手游合作,我还得在中间充当翻译,因为王导听不懂ARPU、留存率这种东西。但未来肯定会有越来越多的大佬来主导跨界,到目前为止已经有华谊收购银汉、光线收购手游公司,今年开始,也许飞流在跨界上的优势就没有如今那么明显了,不过我们还会尝试别的跨界,比如动画片之类的。

感谢王总接受我们的采访!


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