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《崩坏:星穹铁道》V2.7攻略 大黑塔全面分析

2025-01-09 12:21:20 神评论


大家好,我是星穹中心的桃源,今天给大家带来大黑塔的全面分析。本篇文章内容来自创作体验服,数据可能与正式服有些许差异,如果细节之处与正式服有些许差异请大家多多包涵。


大黑塔是一个专精虚构同时也有不错混沌末日能力的角色, 主要特点是高自拐自拉条叠层式充能高额爆发。大黑塔的定位和机制各种方面黄泉非常相似。大黑塔作为智识命途角色本身就能轻松应对群怪环境,也通过主目标附加额外倍率的机制拥有有不错的对单攻坚能力,因此大黑塔是一个三模式表现都很不错的角色。


一、技能与机制分析

天赋

进战叠解读,波次叠解读,叠解读可以提高强化战技倍率,绑定智识可以使强化战技倍率大幅提升,最多叠42层解读。带有解读的目标死后或转移到精英或者首领身上,也就是一般层数不会浪费。解读不能跨波次继承

普攻

平平无奇的普攻。

战技

普通战技是一个攻击敌方单体然后扩散再对群的效果,建议看看大黑塔的走进星穹或者前瞻的视频,远比文字好理解。此外普通战技会对中心目标叠一层解读。强化战技是在普通战技的基础上,追加一段终结攻击。

终结技

先提高自己80%攻击力,然后使所有敌人的层数重新排列,大致意思就是排出一个最优解方便你一个强化e打到42层的敌人身上,再对所有敌人造成一次伤害。使用终结技后自拉条100%,然后获得一次强化战技使用次数(灵感),强化战技最多能攒4次使用次数。


强化战技

消耗一次强化战技使用次数,先对中心目标使用一次倍率更高的普通战技(可以先叠层),然后对所有目标造成一次害。天赋的倍率提升是提升在最后一段群体伤害中,只分为主要目标和其他目标,主要目标的额外倍率是其他目标的两倍。


我方目标攻击时使被击中的敌人叠一层,并且每命中一个目标就使大黑塔获得3点能量(不吃充能效率)。释放强化战技时,如果主目标层数为42,那么这次攻击会获得50%增伤。50%增伤对于绑定队友的大黑塔而言单次伤害的提升幅度约有15%,所以叠满42层的收益非常大。这个行迹鼓励队友进行群体攻击,并且增加叠满层的收益。

如果队伍里有至少两个智识,那么所有队友都会获得80%爆伤。行迹1中命中的目标给大黑塔充能时至少会算3个(回9点能量),命中的目标里还会对最高层的敌人多叠一层,如果攻击者是智识,那么还会再叠两层。也就是非智识队友进行单体攻击时对目标叠2层,群体攻击时对层数最高的敌人叠两层,其他敌人叠1层。智识队友进行单体攻击时对单体叠4层,群体攻击时对层数最高敌人叠4层,其他敌人叠1层。

提高大黑塔的终结技倍率,简单粗暴。实战中是不需要刻意去等层数叠满的,收益不够大。

影月月失业小秘技。模拟宇宙非常好用的技能,最主要是这个秘技不需要开战,进战斗事件之前使用也可以生效,可以算是抓三猪的神技,不过以大黑塔的个人素质估计周常刷本也不需要开秘技抓猪。

攻击力提高的效果只覆盖2回合,几乎可以当作没有,只有进站的eqe的三动能吃到,然后就过期了。

技能小结

1、大黑塔的主要输出模式是终结技自拉条后打出强化战技。这个过程中由于自拉条不等于额外回合,所以会掉buff。身为3.0的角色,叠满层后终结技加强化战技的倍率当然是比黄泉的终结技要高的,计算黄泉行迹1.6独立乘区之后结果依然如此。大黑塔的输出模式决定了她跟花火和鸭鸭的适配度很低,要么亏自拉条要么掉buff。注意大黑塔由于伤害足够高,应该当作主C来判断。她的伤害量足够要求别人为她打工,而不是她为别人打工。

2、天赋和一个行迹都能提供绑智识收益,再加上只绑一个队友,所以大黑塔暂时是必须绑定一个智识队友的,队友提供的拐力在中低金成本内完全比不上带一个智识队友提供的群拐,倍率和充能带来的收益。

3、生存位的选择很明显最适合的就是充能相关,灵砂,藿藿或者等价加拉赫。战技点富裕灵砂的表现显然更优秀。而如果不上生存,也应该优先考虑大黑塔的循环,拐力加充能要大于生存位的价值才有不上生存位的资格。

二、智识位的选择

大黑塔对智识的要求,其实有且仅有攻击频率,产点的事情可以交给辅助和生存。智识命途中,除了攻击频率低的景元乱破青雀以外,翡翠银枝姬子黑塔希露瓦都是可能的人选。景元青雀如果想要自己当主C让大黑塔打点当副C去吃80爆伤加成,不如换一个正经辅助。剩下的角色我们逐一分析。

翡翠的特点是3动产1点,只要是群怪攻击频率就偏高,能给大黑塔加速。无论是群怪末日,群怪混沌还是虚构叙事中都有不错的发挥。可惜缺点是单独补翡翠对大黑塔的提升不如大黑塔自身的星魂提升,不值得补。

银枝的特点是持续耗点,攻击频率与耗点量直接相关,对辅助和生存的产点要求很高,在虚构和冰物弱的末日里可以有不错的发挥,混沌有点依赖群怪环境叠层,配合加拉赫也是能在物弱混沌回忆中拿下及格分的,不过也是不优先推荐。

姬子的攻击频率与击破频率直接相关,主要还是适用于火弱虚构环境,混沌回忆和末日幻影几乎无出场空间。

小黑塔的攻击频率依赖于怪的数量,两个敌人被打下半血后分别触发一转比一次触发两转要优秀很多,因此在敌人无法刷新的混沌和末日中泛用性不够好。不过在冰弱尤其是末日冰弱环境下还是有很大的削韧优势,三模式中都是无限五的下位优秀选择。翡翠,银枝,姬子,小黑塔都可以造成不错的伤害量,担任副C的职责。

最后是希露瓦,希露瓦刚需2命以上,最好4命以上,不然不能充分发挥充能优势。这里介绍一下希露瓦的技能:战技挂触电,秘技进场挂触电,大招延长敌人身上已有的触电回合,天赋攻击触电目标造成额外伤害,1命普攻能攻击随机一个相邻目标,2命每次触发天赋额外回能,4命终结技也能挂战技触电。最关键的敌方是希露瓦只有100的能量上限,进场回15能量。

希露瓦带高速风套翁瓦克或者露沙卡充能绳,第一动直接平a充满能量开大,后续几乎能做到两a一大(有5点左右的能量缺口需要受击)。希露瓦的强势之处在于保证基本的攻击频率以及攻击目标数量的同时,能够全程大量产点,全a两动一大的智识仅此一个。缺点是把输出压力全部交给了大黑塔,只要大黑塔的输出足够就是虚构混沌通杀,末日需要有雷弱才能领先于小黑塔。希露瓦只需要点出行迹2进站回能,只要不会暴毙连等级都不需要提升,更不需要点技能等级,只要仓库里有合适的风套50级突破就可以上场。希露瓦光锥推荐灵钥,这个光锥可以让希露瓦受击后1动开大,如果没有受击也可以保持2a开大。推荐希露瓦实战速度大于168.

三、辅助位的选择

四星同谐数值太低了,不适合大部分玩家使用,这里就不讨论了。我们辅助位已经排除了鸭鸭和花火,现在剩下的选择分别是知更鸟,星期日,记忆主以及阮梅,我们逐一分析。

知更鸟作为目前数值最高拐力最强的辅助,当然是直伤体系的最优先选择。知更鸟的缺点有以下几个:

1、鸟的充能非常便秘。在追击以外的队伍需要额外的充能方式,或者在一大内斩杀。鸟的充能非常依赖攻击次数,选择鸟副C最好能撑起攻击频率,生存位的藿藿也能很大程度缓解鸟的充能压力。

2、鸟几乎不产点,为了撑起大黑塔全E的战技点消耗,副C或者生存位需要产点哥。

3、鸟大招内大黑塔很难行动三次。鸟大招跑得很快,如果选择带生存的玩法,大黑塔除了被拉条的那一下,除非达到180速否则不可能能进行第二次行动。大黑塔的爆发(QE二连)必须要在持续时间内打出。

事实上,大黑塔要做到鸟Q内两Q,需要的条件是:

1、鸟拉条后第一个行动的是E完可以直接放大的大黑塔,

2、生存位是藿藿灵砂且在鸟大期间内能开大,生存位是等价交换加拉赫的要求是在大黑塔下一次行动前行动3次(aqaa),

3、副C位能开大,对于姬子和小黑塔而言则需要能打出1-2次追加攻击。

看起来很复杂,实际上操作很简单:鸟不要乱开大,看着行动条上下一个行动的是大黑塔,并且全队能量都快满的时候开大即可实现鸟大覆盖两个大黑塔大。这个方法虚构很好用,末日混沌会有额外限制和凹点。

星期日是大黑塔唯一能用的拉条拐,用法和花火一样,高速日配底速黑塔。周日的优势是战技持续两回合,大黑塔自拉条打出最高伤害的一下不会掉buff。周日有专武的时候是3动产1点,没专武的时候是3动耗1点,连带着01大黑塔就是有专武3动耗2点,没专武3动耗4点,战技点压力还是很大的。

周日的主要缺点是对副C不提供任何拐力,再加上增加的战技点压力,所以周日非常适配希露瓦。希露瓦和周日同为高速,基本能够弥补大黑塔的战技点消耗,而周日本身的产点正好能跟灵砂藿藿这样的自产自销搭配。至于其他副C则更适配加拉赫这样的产点仙人。

记忆主相当于一个能给副C提供10暴击和约50爆伤的小周日。迷迷大招加上行迹3的真伤倍率提高,0命能给大黑塔提供48%真伤,5命为50%。虽然一个48%的独立乘区看起来很美好,但是迷迷大招有覆盖率的问题,大黑塔自拉条会掉迷迷buff,加上迷迷不可控,不进行严格排轴的情况很容易无法覆盖大黑塔强化战技,解决办法是开大黑塔大招的时候注意一下状态栏buff有没有在闪烁。产点会导致迷迷拉条频率低,耗点对副C和生存要求高的同时不能给大黑塔回能。推荐将记忆主当作一个产点位看待。此外,迷迷会进行扩散攻击,约等于一个130速的兔子。

虽然记忆主提供的独立乘区伤害看似很夸张,但是毕竟基础乘区给太少了,在辅助练度相当的情况下,01周日,00鸟带叠五芳华,记忆主带胜利只在朝夕间,三者之间伤害差距非常小,单次强化E造成的伤害差距在1%以内。三者的主要差距是:01日循环最优秀,能让大黑塔充能又多动,鸟给副C提供很高的拐力,鼓励副C打输出,记忆主是最亲民也是最无脑的选择,以0金的身份跟这两位平起平坐。知更鸟推荐虚构叙事使用,不推荐混沌回忆和末日幻影使用。由于知更鸟能给副C相同的巨额拐量,所以在虚构叙事中是首推,但是充能问题导致知更鸟操作相对复杂,不建议混沌回忆使用。周日是三模式通用的优秀选择,虽然只能辅助大黑塔一人,但是能让大黑塔充能速度大幅提升,综合表现优秀。

以上三个辅助是最优先推荐的,再剩下的辅助的拐力会差很多。阮梅在大招有覆盖率问题的同时单次伤害只有上面三人的80%,优点是作为群拐是鸟下的第一选择,其余的辅助尤其是虚无辅助在带生存的情况下都不应该考虑,而不带生存的最优选是鸟/日+记忆主,次优选是佩拉+记忆主,因为4魂佩拉E能减冰抗。结论:阮梅可以考虑,其他均不推荐

由于智识,辅助,生存的选择都很丰富,所以可以根据副C伤害量和战技点消耗量进行排列组合。如翡翠有伤害并且三动产一点,知更鸟拐副C且自产自销,藿藿自产自销或者三动产1点,那么这个队伍的战技点循环基本满足大黑塔的消耗,是一个逻辑自洽的队伍。银枝有伤害而且耗点,记忆主能稍微拐副C而且可以产点,加拉赫一直产点,所以这个队伍战技点循环也能基本满足大黑塔的消耗,也是一个逻辑自洽的队伍。大家可以通过这种方式对大黑塔的队友根据混沌、末日、虚构环境进行排列组合,如冰弱用小黑塔知更鸟加拉赫,火弱用姬子,知更鸟,加拉赫。没有知更鸟也可以用翡翠,周日,加拉赫,副C练度低也可以用希露瓦,周日,灵砂/藿藿。

最理想的金数分配还是把所有的成本全部投资到大黑塔一人身上

最推荐队伍是大黑塔,小黑塔,记忆主,加拉赫或大黑塔,小黑塔,周日,加拉赫

四、星魂

1魂额外计算层数效果约等于飞霄1魂的倍率提升,重置层数时保留15层方便下一次叠42层。这个叠层的效果事实上非常重要,也是1魂强度能大于专武的关键。大黑塔叠满42层能够获得行迹的50%增伤,在带生存的情况下,光是行迹的50%增伤提升幅度就有15%,能多打一次叠满42层的收益非常高。实测1魂效果攻击28层以上的敌人即可吃满行迹的50%增伤!所以大黑塔1魂提升幅度大于飞霄1魂。星魂一提升幅度大于专武,推荐优先考虑10

2魂进场和开大后直接给一次强化战技使用次数,并且释放完强化战技可以自拉条35%。2魂对大黑塔的提升很大,由于1魂的额外计算效果只需要叠到28层以上,而28层实际上是每次都能跌倒的,也就是约等于每次强化战技都能吃到行迹的50%增伤。比较理想的情况是对着不同的精英怪叠层,精英怪1的层数消去以后小怪的层数会累计到精英怪2身上。提升幅度仍然很大,几乎能保证大部分行动都是强化战技。推荐10之后优先20

注意和周日的配速中,周日的速度为大黑塔的1.54倍以上,即可实现周日拉大黑塔,大黑塔eqe后自拉条跑到周日前面,可以多打一次普通战技充能。

4魂的提升,可以如提,也可以提升很大。4魂大黑塔2魂知更鸟1魂藿藿/阮梅即可智识加速32%,速度是一个看阈值的属性,达到了阈值就能多一动,提升巨大,达不到阈值提升等于0。如首轮两动速度阈值是134,无拉条首轮三动速度阈值是200,在实现不了三动的情况下不考虑怪物的行动134速度和199速度在首轮都是两动,并没有区别。同理在长轴中也有长轴的速度阈值,若不愿意考虑速度阈值的事情,可以把4魂当成薛定谔的提升,等到需要的时候再来看他。

6魂经典抗性穿透,然后给一个会随目标数量变化的额外终结技倍率。可以理解为终结技伤害3目标提高70%,2目标提升125%。1目标提升200%。并没有实现机制上的变化,只做出了数值改动,在6魂中不算出众。

五、配装方案

大黑塔外圈首推学者,常驻8%暴击20%增伤,强化战技45%增伤,属于量身打造的专属套装。如果常驻风套本,用冰4也是能接受的选择,冰4吃到爆伤加成后与学者常态词条数持平。

内圈首推出云,三模式泛用,虚构叙事可以考虑无主荒星,如果有镜流身上卸下来的极品冰球充能绳繁星也可以用。



光锥首推专武,机制优秀的同时数值也超模。专武能够保证开完大后有战技点释放强化E,前文中对战技点的描述也全部基于专武。如果没有专武则需要额外考虑战技点压力,几乎将生存位绑定加拉赫,如大黑塔翡翠知更鸟藿藿的队伍不能使用藿藿需要换成加拉赫,而加拉赫无法为知更鸟提供足够的充能,比起藿藿循环劣势更大。


抽取建议

对于大黑塔来说,自身星魂的提升大于队友的提升,不建议只为了大黑塔抽翡翠或者灵砂。如果不是特别喜欢翡翠不建议补翡翠,翡翠和大黑塔的关系跟托帕跟飞霄的关系非常相似,大黑塔有小黑塔和希露瓦,而飞霄有三月七和貊泽。在大黑塔21之前绝对不要补灵砂和翡翠,如果还能另外考虑翡翠灵砂的专武命座,不如考虑6命大黑塔。



总体来说大黑塔是一个综合能力较优秀,三模式能力表现都不错的新C,而且大黑塔相对于流萤飞霄最大的优点是暂时没有刚需的限定队友。如果手里有2金以上(200抽)的成本,三模式至少有一个打不满了,或者XP大黑塔的都比较推荐抽取。

以上就是本期文章内容的全部内容了,感谢大家的阅读。

【来源:米游社】