《崩坏:星穹铁道》「开拓者-记忆」前瞻攻略丨机制丨养成
角色概述
开拓者的记忆命途(简称记忆主)是一名冰属性角色,作为忆师召唤迷迷加入行动序列一同作战,轮到迷迷行动时会自动施放攻击,而身位忆师的开拓者会通过各种手段为迷迷提供充能,充满时迷迷会激活天赋技能,指定我方单体立即行动,并引入了[真实伤害]这一全新的伤害类型,使指定队友造成原伤害的同时附加真实伤害,为队伍提供额外的伤害收益;
行迹、星魂解析
➤天赋
●迷迷初始速度为130,当获得加速效果时同样以130来计算;
●迷迷的生命值为开拓者生命上限(角色+光锥白值)的一定倍率+固定值;
●当开拓者受到治疗效果时,迷迷也会同步获得治疗效果,存护角色提供的护盾也同样生效;
●我方全体每恢复10点能量时,会为迷迷提供1%充能,充能进度展示在迷迷右侧的UI条,左侧为血槽;
●星魂2【过往的拾遗者】,除迷迷外的我方其他忆灵行动时,给记忆主恢复能量,若队伍中无记忆角色则无效;
●星魂4【缪斯的新舞伴】,在辅助黄泉、飞霄这类无能量的角色类型时,施放技能也能给迷迷+3%充能,并提升了额外能力的真伤倍率,稍微弥补了下机制亏损;
●行迹1【追念之权杖】,进战后行动提前30%,开局快速召唤迷迷,并在首次召唤时为迷迷+40%充能,结合忆灵天赋的50%,首次召唤即获得90%充能,大幅加快忆灵开局的暖机时间;
➤普攻
●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用;
➤战技
●当前场上无忆灵时,施放战技仅会召唤忆灵迷迷,无其他效果;
●若迷迷已在场,再次施放则会为迷迷恢复60%生命值+10%充能,并可解除迷迷所有控制类的负面状态;
●当轮到迷迷的行动回合、满充能时,会发动如下忆灵技能;
➤忆灵天赋
●我方全体(包括忆灵)获得常驻暴伤提升,转化后施加给迷迷的暴伤是无法再次转化的;
●暴伤转化是基于迷迷当前战斗中的暴伤,与记忆主当前暴伤无关;
●迷迷充能达到100%时会立即行动,选择我方单体施加辅助忆灵技;
●迷迷被召唤时立刻获得50%充能,缩短暖机时间;
●迷迷生命值归0消失时,记忆主行动提前,加快新一轮的召唤;
➤忆灵技
●忆灵技分为攻击、辅助两个技能形式;
●当行动序列轮到迷迷、且充能未满100%时,会自动施放攻击,发动连续喵喵拳对随机单体造成4次弹射伤害,最后再对敌方全体造成1次群攻伤害;
●迷迷施放攻击时,能为记忆主恢复10点能量;
●当迷迷充能达到100%时,迷迷会立即行动,此时可主动选择我方目标为其附加【迷迷的声援】,并立即拉条目标行动;
●可选择目标也包括自身,但拉条效果不会生效;
●星魂1【现在的记叙者】,为迷迷的辅助效果添加了暴击加成,放大了辅助面收益,且忆师、忆灵也可同时生效该增益;
●行迹2【袖珍的事诗】,迷迷自身获得充能效果,施放忆灵技时+5%充能;
●行迹3【磁石与长链】,持有【迷迷的声援】目标能量上限>100点时,每超过10点所造成的[真实伤害]倍率提升2%,上限20%即200点能量上限的角色可吃满该收益;
●我方指定目标获得3回合【迷迷的声援】,持有目标每造成1次伤害时会额外造成1次原伤害28%倍率的[真实伤害],由此也引出了全新的重点机制;
➤真实伤害
真实伤害(后续简称真伤)是一种不受任何效果所影响的固定伤害其机制特点如下:
1、与常规的固定伤害基本一致,但是名词独立;
2、伤害为无属性伤害,即不受敌人抗性区的额外增幅;
3、不受任何效果所影响,即不受增伤、暴伤、易伤、减防等各类乘区增幅;
4、只有伤害,无攻击判定,也不会触发需要攻击判定类的相关效果;
5、符合条件时,真伤也适用于持续伤害、附加伤害;
➤终结技
●召唤迷迷的另一种方式,同时为迷迷+40%的大幅充能,再对敌方全体造成群攻伤害;
●若迷迷在场,则解除迷迷所有控制类的负面状态,同时触发充能+出伤;
●若迷迷因生命值归0导致消失,则可通过终结技插队重新召唤并获得充能暖机;
●星魂6【神启的转呈者】,终结技必定暴击,也就意味着配装方面安心的去堆暴伤即可;
➤秘技
●妨害类秘技,使用后制造一定范围的时停区域,范围内的敌人行动停止,持续10秒;
●生效期间主动攻击,会将处于范围内的所有敌人拉进战斗,开局推条敌方行动50%,利好我方开局循环;
配装推荐
➤优选光锥
●当前记忆光锥偏少,效果契合度较高的仅有【胜利只在朝夕之间】,不过好处是能在光锥商店中兑换,满叠影获取条件非常轻松;
●提供常驻的暴伤加成,能给迷迷转化成我方全体的暴伤增益;
●忆灵对我方施放技能时获得额外的增伤效果,提升迷迷的辅助能力;
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