掌上明珠武春雷:从容面对2014手游行业激烈竞争
17173 新闻导语
2014年1月8日消息,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台
2014年1月8日消息,首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台,促进移动游戏产业形成集聚,引领移动游戏产业创造创新”为宗旨。17173手游网记者全程参加本次大会。并在大会现场采访了掌上明珠游戏CEO——武春雷先生。
从容面对2014手游行业激烈竞争
业界普遍认为,2014年手游行业市场竞争将更加激烈,一批端游巨头也将发力手游。对此武春雷表示认同,但他同时表示,这也是助力行业发展的一个机会。首先,端游公司的进军可以让行业更为规范,端游公司的研发能力和推广运营能力也值得业内学习,对游戏产品品质的提高也将有促进作用。武春雷同时强调,尽管端游巨头具备较强实力,但不代表它们就能将传统手游公司挤出局。
武春雷认为,在2014年里明珠游戏最大的竞争对手并非来自这些端游公司,而是从端游公司里离职创业做手游,甚至有一定失败经验的创业者。他们既有大型端游的研发经验和视野,也有虚心的心态和否定自我的心态。这也是明珠游戏在过去一段时间里努力寻找和学习的,武春雷表示。
专注RPG,注重手游产品长线盈利能力
对于近几个月来手游的推广营销成本大幅抬升的情况,武春雷介绍,明珠游戏旗下的手游产品更加注重长线的盈利能力,有产品的运营时间已经超过5年甚至8年,依然保持较高的月流水。在收入方面得以保障的情况下,武春雷表示明珠游戏有能力应对手游门槛大幅提升的现状。同时他提到,明珠在研发过程中,不仅要求产品在前期能抓住用户眼球,也要求长期的留存情况和ARPU值。
武春雷提到,明珠游戏之所以暂未在2013年火爆的卡牌手游上有所动作,始终专注于RPG,一方面是因为明珠团队认为卡牌游戏暂时还未达到团队心目中的要求;另一方面RPG也是明珠最大的优势,在2014年明珠计划推出5款自主研发的也大都是RPG类型。武春雷强调,5款产品对于其他CP而言并不算多,明珠在这方面更多的是出于对精品游戏的追求。
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