遗憾让玩家失望 光与影主创坦言低估玩家支线完成度

2026-01-08 11:05:43 神评论
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《光与影:33号远征队》主创坦言低估玩家支线完成度,导致最终Boss战难度失衡。揭秘JRPG热门作的支线设计内幕与团队开发心路历程,点击了解完整访谈!

据游戏媒体gamesradar报道:热门JRPG游戏《光与影:33号远征队》的核心剧情一直是玩家热议的焦点,但开发商 Sandfall Interactive还在这款处女作里塞满了可完成的支线内容。而项目主创当初根本没料到,多数玩家会在通关主线前就把这些内容清完。

从各式各样的可选支线 BOSS,到难度超高的小游戏,《光与影:33号远征队》里的可玩内容相当丰富。这些内容大多能在挑战最终 BOSS 前解锁。玩家做完这些支线,等级自然会比只推进主线剧情时高出不少。

在接受《EDGE》杂志第 419 期采访时,首席游戏设计师Michel Nohra表示:“我最后悔的一点,就是没说清楚一件事 —— 如果想体验最终 BOSS 的原定难度,就得立刻去挑战它。”

Nohra解释道:“通常来说,玩家都不想急着通关。他们会在打完主线前把所有支线清完,因为剧情结束后,大家做支线的动力往往会下降。我当初就是低估了这一点,才让那些想体验一场硬仗的玩家感到失望。我并不后悔我们的设计思路,但我应该在游戏第三章里,把玩家的选择讲得更明白些。”

不过,首席程序员Tom Guillermin认为,出现这种情况,一定程度上是因为团队 “底气不足”。 Sandfall Interactive的开发者们当初真没料到,这款游戏能火成这样。

Guillermin说:“我们当时根本不确定,自己做的游戏能有多出色。如果游戏口碑一般,玩家大概率只会想看完剧情,直接推进到结局。所以看到大家在打最终地下城前,把游戏里的内容全清了一遍时,我们真的很意外。我们当然很开心,但确实没料到会是这样。”

或许 Sandfall Interactive在下一款作品中,会把这一点纳入考量 —— 不管新作具体是什么题材。可以肯定的是,这家工作室未来还是会坚持 “做自己觉得酷的内容”,不会为了讨好所有人而摇摆不定。

在《光与影:33号远征队》横扫游戏大奖之前, Sandfall Interactive原本只指望这款游戏,能在评分网站 Metacritic 上勉强拿到 80 分。

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