《Dwarf Fortress》版本更新 - 53.09 - 肖像画统一性修复
《Dwarf Fortress》53.09版本更新:修复肖像画统一性,新增程序化生物图形,优化矮人AI行为与物品系统。查看完整更新日志!
我们听到了大家关于肖像画的反馈,并更新了一批与游戏基调不一致的肖像。我还在学习如何做出艺术指导决策,之前不够谨慎。因此我与Guido/Neoriceisgood深入讨论了肖像艺术,并给了他更多时间重新制作。
虽然我们始终欢迎反馈,但看到针对Guido/Neoriceisgood的不尊重和贬低评论令人失望,他只是在职责范围内工作。我恳请大家在未来反馈中对开发团队更加友善。同时我想澄清,我们在开发过程中的任何环节都不使用生成式AI。我们制作创造工具,但都是手工打造的。
本次更新包含大量常规修复。新增许多肖像画并更新部分现有肖像。小型实验生物现在拥有与遗忘兽匹配的彩色图形。详情如下:
图形更新
为小型实验生物新增程序化图形。
新增动物肖像,以及一些新的全身动物图块。
可弹出基本小型动物信息卡查看肖像和阅读描述。
祭坛、展示家具和巢箱作为建筑放置时显示正确的物品材料。
在启程或冒险设置中选择动物时使用正确的生物列表图标。
经典模式中为选中/英雄/普通选项添加更多框体高亮。
为无法识别的图块图形矩形标记添加错误日志。
正确调整巨型飞行/灰松鼠列表图标和尸体尺寸。
修复直立武器陷阱显示错误。
小地图在特定重新居中命令后正确更新。
常规更新
防止情绪矮人选择不可达的工作坊导致路径取消卡顿。
矮人不再尝试存储位于其居住区外的堆垛和墓穴物品。
矮人不再尝试在居住区外存储携带物品。
防止无工作抓握能力的矮人尝试存储自有物品和多余装备。
修复许多非围城单位缺失的装甲显示。
寻找丢失婴儿的母亲不再遵守居住区限制但仍遵守链条约束。
母亲不再寻找幽灵婴儿。
如果蛋孵化时母亲被分配到某个区域(如牧场),幼崽现在也会分配到该区域。
士兵在搬运时接到命令会丢弃搬运物品而非携带执勤。
前往会议的矮人会丢弃因取消工作而搬运的物品。
矮人饮酒后更可能处理其搬运的饮品相关物品。
适当建筑现在能遮挡雨雪。
在分配特定军事物品时添加是否已分配至他处的指示。
动物陷阱可再次捕获洞穴龙虾等地下水域生物。
洞穴龙虾可在渔场加工,其外壳可用于贝壳工艺。
留下雕像尸体的生物现在留下自身雕像而非随机生物雕像。
先知及其他拥有预言信仰系统的宗教人士不再在问候中包含错误信仰。
防止基座和展示柜展示自身。
防止动物在海洋附近掘土时使贻贝和牡蛎出现在陆地上。
阻止创建若干非法狼人类型。
添加视觉按钮退出艺术元素创建和删除。
修复冲突的搬运/热键键位绑定。如有自定义绑定可能需要恢复默认或自行更新。
在某些工作名称中注明创建数量。
修复部分物品描述语法。
修复行动报告等情境中损坏的儿童/婴儿字符串。
略微清理程序化生物文本。
修复珊瑚材料错误名称。
修复神话梦境物品错误文本。
池沼生物的巨人和动物人变体现在会出现在野蛮湖泊中。(新世界)
修复键位绑定文本中的若干拼写错误。
-Tarn


