V社发布《DOTA2》7.23f平衡性更新 众多强势英雄被削弱
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在WePlay乌克兰布克维Minor开战之前,V社在今天发布了《DOTA2》小更新7.23f,对英雄强度的平衡性做了一些小小的调整。
综合
计算助攻金钱时经济落后一方的差距小于1k时不会计算金钱奖励
英雄
末日使者
初始力量减少2点
焦土的伤害从20/35/50/65点减少至15/30/45/60点
焦土的魔法消耗从60/65/70/75点增加至60/70/80/90点
卓尔游侠
数箭齐发的魔法消耗从50/60/70/80点增加至50/70/90/110点
数箭齐发的减速时间从1/2/3/4秒调整为1.25/2/2.75/3.5秒
德鲁伊
1级熊灵的基础攻击力减少5点
殁境神蚀者
神智之蚀的伤害系数从0.5减少至0.4
帕克
基础攻击力减少2点
修复相位转移会攻击僵尸的问题
新月之痕在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会施放技能)
10级天赋从相位移动攻击敌人改为+30 攻击力
15级天赋从+90 攻击力改为相位移动攻击敌人
电炎绝手
基础护甲减少1点
蜥蜴绝吻的冷却时间从90秒增加至110秒
小小
基础攻击速度从100减少至90
力量成长从4.1减少至3.8
投掷的施法距离从1300减少至1000/1100/1200/1300
抓树的移动速度惩罚从25增加至30
树精卫士
力量成长从3.7减少至3.5
寄生种子的减速从26/34/42/50%减少至18/24/30/36%
疯狂生长的魔法消耗从150/175/200点增加至200/250/300点
熊战士
震撼大地在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会施放技能)
复仇之魂
魔法箭的冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒
移形换位的施法前摇从0.3秒增加至0.4秒
冥界亚龙
毒性攻击的魔法消耗从20点增加至25点
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