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Alloy头显让现实环境与虚拟画面相结合
VR君不能对Alloy头显做出太多结论性的评价,只能说在不久的将来Alloy头显就能让用户体验到下面视频中那样混合现实的效果。
VR君佩戴Alloy头显进行试玩时感觉现实场景中的物体位置和VR画面中物体位置有所偏差。如果我是上面视频中的试玩人员,我一定会进入那扇门。
英特尔表示Alloy头显带有扫描房间的布局从而生成虚拟场景的功能,但是我在试玩体验过程中,画面中的环境是事先就扫描好的。这个扫描过程是利用软件技术在画面中动态的塑造出物理几何形状的房间。
在VR君的试玩中,现实房间中央的一张桌子在VR头显的画面中是以一个发光的能量门的样子呈现出来的,房间周围的家具在VR头显的画面中则是一个个的箱子。现实环境中的墙壁在画面中看不见,自己正身处沙漠中的一个平台之上,有点类似在玩VR游戏《Hover Junkers》的感觉,VR君能够在这个平台中自由的行走。
在佩戴Santa Cruz头显试玩时的场景VR君已经忘的差不多了,因此在场景扫描功能上无法对两个头显进行比较。但是佩戴Project Alloy头显试玩中很明显现实场景中的物体位置和VR画面中物体位置有所偏差。比如现实房间中的桌子在VR画面中所对应的物体的位置就有所偏离,这也就导致VR君在试玩过程中撞到了桌子上,当我能摸到桌子时,我在画面中所处的位置离桌子还有一英尺远。英特尔公司对此的解释是,房间中的人数过多会对Alloy头显的扫描功能产生一定影响。
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