索尼 PS5 AI 教学“幽灵”专利听起来像是一场噩梦
索尼PS5 AI教学专利曝光:幽灵角色实时指导玩家!探索AI如何改变游戏教程,提升PS5体验。点击了解详情!
新手教学可能是视频游戏行业的“眼中钉”。教玩家如何操作难得惊人。即使开发商制作了一个既有教育意义又有娱乐性的教程,也无法确定玩家是否能找到它、尝试它,或者投入足够的注意力从中学习。你上次真正使用 PlayStation 5 内置的“游戏帮助”(Game Help)功能是什么时候?正是如此。也许这就是为什么索尼一直在探索让玩家步调一致的更多方法,而这一次是利用人工智能(AI)。
据 Boing Boing 发现,索尼有一项可以追溯到 4 月份的专利,尽管其前提非常奇特,但似乎一直没引起注意。在专利中,索尼提出了“幽灵辅助”(ghost assistance)的概念,即游戏会话连接到一个人工智能引擎。该引擎会生成索尼所谓的“幽灵角色”,它基本上会向玩家演示在游戏的特定部分需要做什么。
“幽灵角色的交互动作被配置为引导幽灵角色沿着游戏的交互路径前进,”专利中写道。根据措辞,玩家似乎需要开启特定模式才能触发此功能,这在理论上意味着你可以选择不看到随机的幽灵告诉你该做什么。
玩家还可以控制 AI 幽灵提供的帮助程度。AI 可能会通过显示需要完成的任务叠加层来引导玩家,或者向玩家提供推进游戏所需的特定按键输入示例。幽灵可以使用自然语言与玩家进行交互式对话,就像你与 Grok 之类的 AI 交流一样。当然,幽灵也可以直接为你完成任何你需要做的事情。
现在,有几件事值得注意。尽管索尼反复使用“AI”一词,但这并不一定意味着该功能将类似于 ChatGPT 等背后备受争议的技术。但专利的措辞听起来确实很像。索尼明确指出,该 AI 将通过“多个训练片段来源”进行训练,并利用这些来源分析实时游戏画面,从而为玩家提供情境化的帮助。这些片段可以基于其他用户生成的先前游戏流程(包括“网络内”和“网络外”),以及它认为有帮助的任何在线内容,如社交媒体帖子或网站说明。专利还规定,游戏引擎可以“分布在多个处理实体中,每个实体可能位于数据中心的不同服务器单元上”。
另一个让这听起来更像现代 AI 的方面是,索尼表示幽灵角色基本上可以看起来像任何东西。“幽灵角色可以表现为电影中的角色、另一款游戏中的角色形象或用户生成的角色,”专利中写道。随后,专利还明确指出,随着用户的进展,AI 模型可以从其他来源提供的游戏场景中“持续”学习。
如果你难以想象这是如何运作的,索尼在专利中提供了一个有用的例子:
“举例来说,幽灵角色可以是《星球大战》中无所不知的尤达大师的动画形象。例如,尤达不仅可以提供交互式动作来展示如何游玩特定的游戏场景,还可以向玩家角色 109 提供口头交流,并由玩家 107 倾听。因此,幽灵辅助可以是幽灵角色执行的动作和行为的组合,也可以是口头或手势的形式,供玩家 107 在游戏会话期间控制游戏场景中的玩家角色 109 时查看。如果口头手势是由动画角色尤达提供的,那么尤达的视觉形象可以表现为尤达向玩家控制的角色回话。”
专利还提出了让 AI 技术追踪用户视线,或使用摄像头捕捉玩家所处现实空间图像的可能性。如果这听起来像是一场安全噩梦,那么,仍有理由保持一些希望。专利并不保证相关公司真的会实施文档中描述的内容。专利往往描述了最终产品中可能不会实现的无数可能性。这项 2025 年的专利也是索尼在 2023 年提交的一项专利的最新迭代。如果像 AI 幽灵这样的东西真的问世,可能要等到 PlayStation 6 出现。而根据目前显卡和内存芯片的情况来看,新主机在短期内成为现实的可能性越来越小。
尽管如此,想到有人可能会为了看 Mr. Beast 如何打通《茶杯头》之类的游戏,而消耗相当于烧毁一片森林的资源,还是让人感到有些忧虑。



