《万智牌》“洛温:蚀变”首秀是一场带有木偶元素的存在主义摇滚歌剧
《万智牌》新系列《洛温:蚀变》首秀!吉姆·汉森公司打造木偶摇滚歌剧,探索身份与二元性主题,独特预告片抢先看。
每个全新的《万智牌》(Magic: The Gathering)系列都会发布某种形式的宣传视频。去年的《鞑契:龙风暴》和《永恒边界》获得了史诗级的 3D 动画预告片。而其他系列,如《神河:霓虹王朝》和《斑隆洛》,则倾向于风格化的 2D 动画。对于即将推出的《洛温:蚀月》(Lorwyn Eclipsed)系列,威世智(Wizards of the Coast)创造了一些完全不同的东西:一部由吉姆·汉森公司(The Jim Henson Company)设计的木偶表演的完整摇滚歌剧。
洛温-暗影荒原中的许多生物——比如洁英(Kithkin)或波尬(Boggarts)——看起来就像是从 80 年代后期汉森公司的黑暗奇幻电影(如《魔水晶》或《魔幻迷宫》)片场走出来的。但今天在 WeeklyMTG 直播中首次亮相的视频,生动地展现了二元性与身份的主题,这些主题是洛温-暗影荒原独特之处的核心。洛温和暗影荒原是同一个世界的两个镜像版本,在明亮、奇幻的白昼面和黑暗、扭曲的夜晚面之间循环。从历史上看,大多数居民都不知道另一半的存在——或者不知道“极光”(Great Aurora)会翻转两者,重写其中所有人的记忆和身份。
两种声音,一种情感
由汉森公司制作的新视频讲述了两个波尬的故事:来自洛温的斯昆(Squen)和来自暗影荒原的克拉格(Cragg)。虽然很容易假设他们可能是彼此字面意义上的倒影,但故事更多地将其隐喻化。每个人都渴望了解他们世界的另一面,但这更像是一种本能感受到的失落感,而不是某种宏大的冲突。
对于布莱恩·汉森(Brian Henson)来说,在与编剧伊莉莎·斯金纳(Eliza Skinner)讨论故事构思时,这种情感结构立即让他想到了音乐解决方案。
“她希望的构思之一,也是我们都认为的,‘哦,这是表现这两个波尬的绝佳方式’,就是让他们基本上唱一段二重唱,”汉森在上个月底的一次小组视频通话中告诉 Polygon。
斯昆和克拉格的二重唱让洛温标志性的张力变得易于理解,而无需直白地解释。两个世界和两种声音互为镜像,甚至和谐共处,身份在光明与黑暗之间分裂。
“隐喻在于,这是我们所有人心中共存的这两个部分,”汉森说。
斯昆和克拉格在不了解另一半的情况下都感到不完整,这本身也是《洛温:蚀月》世界观构建核心的一个隐喻。这并不含蓄,所以汉森也不希望表演含蓄。
“要全力投入摇滚歌剧,基本上意味着你必须表现得如此充满力量,以至于你想让演出停下来,让观众站起来为你起立鼓掌,”汉森说。
这一指示塑造了角色的表演方式。汉森告诉吉姆·汉森公司的资深木偶师本·施拉德(Ben Schrader)和凯文·克拉什(Kevin Clash)(他们分别操纵斯昆和克拉格),要像掌控舞台一样去表演,不要为了写实而压抑情感。
起初是对渴望的音乐表达,随后升级为更具歌剧色彩的内容,汉森将其描述为“大型、蒂姆·库里风格的摇滚歌剧”,灵感源自《洛基恐怖秀》。
存在主义奇幻而非物理冲突
片中的戏剧冲突呼应了威世智对洛温和暗影荒原的看法,以及团队设计《洛温:蚀月》的方式。根据该系列的世界观构建负责人尼尔·拉普兰特·约翰逊(Neale LaPlante Johnson)的说法,这个时空的根基一直较少关于征服,而更多关于身份。
“主要冲突不一定是物理战斗,”约翰逊告诉 Polygon。“它是存在主义的,是基本的身份认同。”
在 2007 年至 2008 年发布的原始洛温-暗影荒原环境(Block)中,只有少数角色意识到在面纱之外存在着他们世界的另一个版本。《洛温:蚀月》扩展了这一想法,探索生活在一个由不完整性定义的地方意味着什么,在那里,某些本质的东西总感觉触不可及。有一种感觉在起作用:同一个波尬的两个版本根本不是两个不同的人,而是同一个生命的两个对半,被他们所生活的世界分开了。那会是什么感觉?现在,有了一段由木偶出演的音乐视频尝试回答这个问题。
斯昆和克拉格的故事并没有陷入形而上学的哲学,但它确实探索了这个世界奇异本质所带来的情感重量和精神危机。约翰逊说,这段短片捕捉到了他希望仅通过卡牌插画就能更直接传达的想法。
“这个预告片大声传达了我希望通过该系列的 200 到 300 幅画作所表达的内容,”他说。
这种对分裂身份的执着也定义了该系列中的许多机制。二元性通过混合法力(Hybrid Mana)体现,它允许你支付两种颜色法力中的一种来施放咒语,因此卡牌本身本质上存在于两种颜色身份之间。其他卡牌可以字面意义上地转化并翻转,以反映其状态的变化。这些机制都不是全新的,但当用于这样的系列时,它们承载了额外的叙事重量。
一个充满“手作感”的世界
使洛温-暗影荒原脱颖而出的奇特性也延伸到了该系列的插画中。
对于艺术总监德博拉·加西亚(Deborah Garcia)来说,这个世界需要感觉到物质上的奇特,而不是被磨平为纯数字化的产物。加西亚告诉 Polygon,新系列中的艺术强调传统绘画风格或具有传统审美倾向的数字画家,特别是因为与大多数《万智牌》更现代的风格相比,原始环境的视觉效果总有一种复古感。团队面临的最大挑战之一是以一种感觉像“木偶”但又不至于让人分心的方式传达那种氛围。由于洛温-暗影荒原中没有人类,甚至类人型的精灵也长着角和偶蹄足,生物设计倾向于奇幻和超现实。因此,她希望一切都带有质感、手工制作感和情感——就像木偶一样。
“我意识到有些地方是传达触感和木偶感的绝佳切入点,”她说,“波尬就是一个重点,尤其是没有两个波尬长得是一样的。”甚至多面手也经过了重新设计,以“感觉像是用丙烯绒毛、泡沫、织物和油漆制成的”。加西亚甚至说,在该系列设计的极早期阶段,她曾开玩笑说汉森公司的揭晓将是《洛温:蚀月》的梦想预告片。
“看到这一切变为现实,并如此完美地转化为真实的木偶——它们能移动、说话、与物体互动,甚至能投下阴影?”她说。“这简直是最酷的事情。”



