我怎么到现在才意识到,《博德之门3》的开场竟然是《神界:原罪2》开篇的重制版?
发现《博德之门3》开场竟是《神界:原罪2》重制版!深度对比拉瑞安工作室两款神作,揭秘相似剧情与战斗系统,助你缓解游戏戒断反应。
和许多人一样,《博德之门 3》是我第一次接触拉瑞安工作室(Larian)的作品。同样和许多人一样,我爱上了它。这是一款可以让你用各种不同方式反复游玩的游戏,但对我而言,这并不会发生。至少,我不会再玩一遍。《博德之门 3》体量太大了,即使在通关两年后,我也很难再次投入其中,尤其是因为我知道自己大多会做出相同的选择,而不是去挖掘这款游戏所具备的全部潜力。
但是,和你们许多人一样,我以为可以通过回溯拉瑞安之前的作品《神界》来重温《博德之门 3》的感觉。接着,也和你们许多人一样,我带着总有一天会玩的决心买下了《神界:原罪 2》,只是那个“总有一天”似乎永远不会到来。不过最近,和你们许多人一样,我观看了 TGA 颁奖礼,并被新《神界》预告片中的民俗恐怖风格所吸引。于是,和你们许多人一样,我终于决定游玩《神界:原罪 2》的“那一天”已经到来。游戏记者,其实也和普通玩家一样!
《博德之门 3》的开场是《神界:原罪 2》场景级的升级版
关于《神界》,我注意到的第一件事就是我可能需要稍微降低一下期望值。之所以《博德之门 3》连硬核玩家都能产生共鸣,是因为它在各方面都更宏大、更出色。角色创建系统虽然种类依然丰富,足以让我捏出一个紫色冠羽的蜥蜴女士,但比起《博德之门 3》还是逊色不少。我怀疑随着游戏的进行,世界状态选择的深度、NPC 的反应以及多样的结局也会受到类似的限制。
然而,它依然捕捉到了我想通过重温《博德之门 3》所寻找的那种感觉。角色对话诙谐幽默,AP(行动点)战斗系统让玩家拥有像《博德之门》那样的掌控感,却又没有《龙与地下城》的束缚。最重要的是,我依然可以浪费时间去翻找那些显而易见是空的木桶,结果发现它们确实是空的。
《神界:原罪 2》给人的感觉既陌生又熟悉,这正是我所追求的。但随着游玩的深入,那种熟悉感不断增强。如果你觉得听过这个故事,请阻止我:你在《神界:原罪 2》的开篇是一名被关在船上的囚犯。在一场小规模战斗后,一起触手引发的事故导致船只失事。你独自醒来,但依然承受着囚禁带来的魔法后果。
你坠毁的地方是一片几乎没有特色、荒凉的土地,但由于平静的海岸线和明媚阳光,感觉还算惬意。你漫无目的地游荡了一会儿,遇到了船上的其他囚犯,并慢慢重聚,最后到达一座石制堡垒,那里正发生着某种意识形态的分歧,你需要边走边了解情况。
《神界:原罪 2》感觉就像在重玩《博德之门 3》
当然,《博德之门》和《神界》之间有很多不同之处。《神界》中的船是以更传统的方式在水面上航行,而不是在空中。魔法病症是一个项圈,而不是眼里的夺心魔幼虫。结识角色的方式(正如角色创建所暗示的那样)不那么复杂,他们的性格也大不相同——尽管红色王子身上确实有点阿斯代伦的影子。
我猜想从这一点开始,剧情会更加发散,石制堡垒是真正启动游戏进程的起点。这正是我想要的:玩一款全新的游戏,但更多地探索拉瑞安的能力,并在下一部作品问世前补一补《神界》的背景故事。但那种似曾相识的感觉完美地提醒了我们,当这类游戏各方面都表现出色时是多么迷人。
也许会有争议,但我并不喜欢《博德之门 3》的开场。我觉得开场战斗要求玩家具备大量的 D&D 知识,而且一个接一个地结识伙伴的过程,是这款游戏最像传统 RPG 套路的时候。与卡菈克的相遇在某种程度上挽回了这一点,翠绿林地的开场事件也是如此,但它确实需要一段时间才能进入状态。
而在《神界:原罪 2》中重新体验这些步骤,感觉就像回到了家。我不确定等我玩完《神界》后会有什么感受,但现在,它是缓解《博德之门 3》“戒断反应”的完美游戏。我只希望等我玩完时,他们能开发出一种“药膏”,这样我就不需要再重新玩一遍了。
| 5.0/5 | 神界:原罪 2 |
| 类型 | RPG |
| 发行日期 | 2017年9月14日 |
| 分级 | M 级(成熟):血腥、粗口、性主题、暴力 |
| 开发商 | Larian Studios |
| 发行商 | Larian Studios |
| 引擎 | Divinity Engine 3.0 |
| 多人模式 | 在线多人,本地多人 |
| 系列 | 神界 |
| OpenCritic 评分 | 媒体平均分:93/100 | 媒体推荐率:99% |
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