《战地 6》中究竟有多少内容是 AI 生成的?

2026-01-07 11:28:36 神评论
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揭秘《战地6》AI生成内容泛滥内幕!商店皮肤抄袭、地图设计缺陷,4亿美元预算游戏陷信任危机。点击查看EA AI战略如何影响游戏品质。

如果您一直在关注有关《战地 6》(Battlefield 6) 的最新消息,您可能已经发现,假期期间最大的话题不是新地图和新内容,而是商店中出现的粗制滥造的 AI 生成艺术图,供玩家用真金白银购买。对此,DICE、EA 或任何更广泛的战地工作室都没有做出任何回应。

就在上周,玩家们注意到最新的 BF Pro 战斗通行证皮肤奖励中有一个面具,与《使命召唤:幽灵》中那个著名的面具惊人地相似。如果过去一个月里 AI 生成艺术在《战地 6》中的盛行还没有被揭露,我可能会对团队抱有疑虑,但如果你仔细观察这两张图片,显而易见,这个皮肤完全是赤裸裸的抄袭。

左侧为《使命召唤:幽灵》面具,右侧为《战地 6》皮肤。

《战地 6》是一款价格昂贵的高端游戏,据报道预算超过 4 亿美元。它还是 2026 年最畅销的电子游戏。在这种水准的游戏中,或者说在任何游戏中,都没有这种 AI 垃圾的容身之地。我们需要站出来大声疾呼,否则我们就会陷入由廉价艺术和缺乏原创性定义的行业底线竞争。我会继续称其为垃圾,微软的 CEO 也是如此,因为事实就是如此。

但这反映了《战地 6》更广泛的问题。如果这种 AI 的使用如此明显,那么在幕后到底还使用了什么?

更广泛的问题:根深蒂固的不信任

在过去的一年里,AI 已成为现代游戏讨论中更广泛的一部分。AI 辅助游戏开发的扩张是不可避免的,现在很明显,从现在开始,每一款现代电子游戏都将在开发过程中至少使用某种形式的 AI 技术,无论是用于原画、编码还是配音。

目前已经确认 EA 正在将 AI 编码作为其游戏开发战略的一部分。去年我们报道了 EA 的 ReefGPT——一个可以从头开始生成电子游戏的平台,尽管生成的游戏是枯燥乏味的灰色模型——并有消息称 EA 开发人员发现 AI 工具的集成令人沮丧。开发人员花在修复 AI 错误上的时间比编写自己的代码还要多。

作为沙特支持的 EA 收购案的一部分,《金融时报》关于该交易的原始报告中的一个关键部分是:“投资者押注基于 AI 的成本削减将在未来几年显著提高 EA 的利润。”尽管这笔交易仍处于早期阶段,但这行文字应该让多年来一直是 EA 产品粉丝的任何人感到担忧。AI 并不等同于质量。

当你看到粗制滥造的 AI 生成艺术被塞进一款高端游戏的饰品商店时,你会开始怀疑这款游戏的方方面面。

考虑到这一点,《战地 6》到底怎么了?

我个人纯粹推测,EA 处理《战地 6》实时服务更新的方式到目前为止一直深受 AI 数据的影响,并且是使用 AI 工具构建的。我是这款游戏的超级粉丝。自发布以来我已经玩了 400 多个小时,并且非常热爱它。但它有一些明显的缺陷,随着时间的推移一直没有得到修复:事实上,大多数更新都让游戏变得更糟。

自 Steam 平台发布以来,玩家人数下降了 85% 以上。别误会。该平台上的同时在线玩家人数仍维持在 10 万左右,这还不包括在 EA 应用或主机平台上玩的玩家。这使得该作成为有史以来持续最成功的《战地》作品之一。然而,我禁不住认为这款游戏及其潜力被搞砸了。在大规模公开测试之后曾有如此多的热度,但现在大部分都已经消散。Steam 上的评价最近降到了“褒贬不一”,负面评价不断涌入,指出命中判定差、地图设计糟糕以及 AI 垃圾的缓慢渗透。

这并不是对开发者的攻击,而是基于证据的分析,说明为什么我认为 AI 深深植根于《战地 6》目前的开发模式中。我之前写过为什么我认为 BF6 的数据驱动方法不起作用,因为突破模式中地图布局的变化似乎毫无意义,但问题实际上要深得多。

更新推送时带有明显的缺陷。最近,BF Pro 战斗通行证上线时显示了错误的完成时间(但当时是假期,所以也许这个被忽视了)。如果我们追溯到“冬季攻势”更新,它发布时就带有一些明显的问题:菜单完全无法使用,对于某些主机玩家来说,这几天都没有修复。一些皮肤会导致角色模型的手消失,游戏还出现了以前没有的卡顿和延迟。对于一款预算超过 4 亿美元的游戏,以及(我假设的)与该预算相匹配的团队来说,这些问题竟然会溜掉,这看起来很荒谬。

使用 AI 的一个核心论点是它可以降低成本。那么为什么这款游戏的开发成本高达 4 亿美元呢?

我还想谈谈第一赛季的新地图之一——布莱克威尔油田 (Blackwell Fields)。我想把它与《战地 5》或《战地 1》那一代最伟大的地图进行比较,比如帕斯尚尔或硫磺岛。布莱克威尔油田是一片死气沉沉、模糊不清的黑色油烟。它缺乏个性、实质和风格。地图边界的设计方式旨在将玩家困入死亡漏斗,但边界又窄到坦克可以停在地图边界外炸毁敌方喷气式飞机,并向倒霉的步兵倾泻火力。这张地图没有任何地方看起来是经过深思熟虑或测试的。它看起来就像那种你可以轻易想象出的、由旨在构建《战地 6》地图的 AI 工具生成的地图。

这就是问题所在。我不认为布莱克威尔油田是由 AI 构建的,我也不想在这里诋毁开发者。但由于 EA 和整个行业对 AI 使用的认可度越来越高,这些疑虑已经开始产生。任何事物都不可信。那些公开谈论使用 AI 的人会遭到痛斥,正如几周前 Larian 所展示的那样,但我认为这是现在确保任何事情的唯一方法:我们知道你在使用 AI,只需向我们展示何时以及如何使用。它必须是透明的。除此之外的任何行为都是反消费者的。

在那之前,EA,请把 AI 垃圾挡在商店之外。我们不想看到它。

战地 6
FPS
战争与军事
动作
平台
4.0/5
OpenCritic 评分
媒体均分:83/100媒体推荐率:89%
发布日期
2025年10月10日
ESRB 分级
Mature 17+ / 血腥、激烈暴力、粗俗语言、游戏内购买、玩家互动
开发商
Battlefield Studios
发行商
EA
【来源:互联网】
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