《午夜》资料片德鲁伊玩家必备:触发机制、Buff 监控与天赋重做
探索《午夜》资料片德鲁伊专精改动:平衡/野性/守护/恢复天赋重做、触发机制优化与Buff监控技巧,助你备战《地心之战》!
在经历了一波初始改动和测试后,你的职业在测试服表现如何?我们的德鲁伊职业作家讨论了当前存在的问题,并为《地心之战》(Midnight)正式上线前的各专精开发愿望清单进行了展望。
《地心之战》职业愿望清单
- 死亡骑士愿望清单
- 德鲁伊愿望清单
- 猎人愿望清单
- 法师愿望清单
- 武僧愿望清单
若想了解《地心之战》中各专精改动的简要汇总,请查看我们的《地心之战职业生存指南》。
德鲁伊《地心之战》愿望清单
我们的德鲁伊作家:Tettles(平衡)、Guiltyas(野性)、Pumps(守护)、Voulk(恢复),讨论了困扰其专精的最显著问题,以及他们希望在《地心之战》正式发布前看到的关键改动。
平衡德鲁伊《地心之战》愿望清单
前五项愿望清单
- 持续构建围绕触发(Proc)的玩法
- 对蚀(Eclipse)机制的进一步迭代
- 英雄天赋视觉特效(VFX)
- 爆发时刻的高光表现
- 小型天赋更新
持续构建围绕触发的玩法 在撰写本文时,我认为平衡德在测试服期间一直朝着正确的方向发展。目前你主要围绕“星织者”和“触碰宇宙”进行游戏,以确保“星辰之雨”的最大覆盖时间。考虑到我们已经有两个大版本没玩过这些天赋了,这对于平衡德来说非常少见。尽管如此,这仍然是一个令人耳目一新的节奏变化,为一个相当缺乏触发机制的专精带来了随机性。但话虽如此,有一个必须解决的弊端:为了获得更多触发,你必须在单体目标上使用“星辰之雨”,而且目前配合“陨石”天赋,“星辰之雨”的伤害确实很高。我非常希望保留这种触发玩法,但不要让我们在单体战斗中施放星辰之雨。 我认为这个专精已经枯燥了很长一段时间,虽然暴雪在努力引导它走向正确的方向,但如果我们还是玩过去两个版本那套东西,它依然会很乏味。
蚀机制 这引出了第二点。我不认为蚀机制会再有改动,但我希望它能改。蚀目前仍然是一个你必须关注的维持类 Buff,但我感觉不到它的收益。操作完美的蚀和操作一般的蚀在体感上没有区别。虽然有很多强化蚀的天赋和修正系数,但没有一个能改变你的游戏方式或手感。
月神的挑战 / 自然之赐 / 全蚀 这些天赋需要更新。“月神的挑战”虽然初衷很好,但用起来很别扭,因为你无法完全控制星界能量。“轨道碎裂者”、“坠星”和“破碎苍穹”都是“随机”产生星界能量的来源,这使得“月神的挑战”使用起来很奇怪。我认为它需要更多迭代,因为它是一个很酷的天赋,但目前感觉并不可用。
“自然之赐”以前是我们天赋树的常驻天赋,但现在这种手动点击进入蚀的版本中,它已经毫无意义了。
“星辰雕琢”毫无逻辑,没人会点,完全没有配套玩法。
“全蚀”可能是新增的最酷天赋之一,但它与“超凡之盟”冲突太严重了。它给人的感觉本应是触发了冷却缩减,但它并不像以前的“脉冲星”那样有感觉。它最终侵占了超凡之盟的地位,要么超凡之盟不应该基于蚀机制,要么当你真正触发“全蚀”时,应该有更不同的反馈。不过我挺喜欢它的赌徒性质。
野性德鲁伊《地心之战》愿望清单
前五项愿望清单
- 游戏性改进 - 能量生成技能
- 独特的优势
- 冷却管理器(CDM)上的流血监控
- “大口咬死”(Chomp)的小幅改进
- 单体 vs AOE 天赋冲突
循环玩法 野性德在《地心之战》中的玩法有个问题:太枯燥了。我明白这一版职业改动的目的之一是简化专精,因此对于像我这样喜欢复杂决策的玩家来说,体验肯定会变差,但现在简化得太过分了。这是有史以来最无趣的野性德版本之一,非常遗憾。最初看到改动预览时,我其实还挺乐观的,认为初始愿景虽然简化了但仍有吸引力。然而,移除“痛击”改变了一切。
第一版循环似乎有清晰的愿景:维持流血、用多余连击点打“凶猛撕咬”、“痛击”卡 CD 使用、用“撕碎”攒点。移除“痛击”后,“撕碎”或“横扫”成了唯一的攒点手段,整个循环逻辑就崩塌了。
有几种潜在的解决方案:回归“挥砍”或“痛击”,循环只需要多按一个键,在“撕碎”和终结技之间有个缓冲。这两个技能都能解决问题。或者,将“生死轮回”变为基础技能,大幅缩短流血持续时间,从而增加循环的变化和决策压力。
冷却管理器上的流血监控 随着《地心之战》移除了大部分快照机制(仅保留猛虎之怒),暴雪为快照流血引入了新图标。不幸的是,他们忘了让它与新的冷却管理器跟踪协作。目前存在的问题包括:显示的图标是基于你当前状态能施放的流血,而不是已经挂在目标身上的流血状态。此外,“溢出(Pandemic)”机制的边框显示在处理像“割裂”这样持续时间可变的技能时经常报错。
天赋 我喜欢“大口咬死”(Chomp),它是野性德设计中的亮点,但不完美。它在开启爆发技能(CDs)时非常难用。你必须在起手嗜血期间延迟几秒开启爆发,或者预先通过“横扫”清空能量(这很不直观)。我建议在“狂暴”期间让该技能免费施放,以缓解这种紧张感。
此外,野性德的天赋树在单体路线上几乎没有选择余地,存在严重的瓶颈。而在 AOE 方面,虽然选择多了,但代价是必须牺牲大量的单体伤害,这是老生常谈的问题,但在这一版中被放大了。
守护德鲁伊《地心之战》愿望清单
前五项愿望清单
- 增强坦克的吸引力
- 重做“横扫”
- 英雄天赋平衡
- 群体嘲讽
- “铁鬃”重做
增强坦克的吸引力 坦克通常是新手最恐惧的角色,风险最高,回报最低。甚至老手也常因为怕犯错背锅而拒绝排坦。坦克应该变得有趣。高端坦克如果玩得好并选择输出向加点,应该能打出可观的 DPS;反之,也应该提供极度稳健、拥有短 CD 假死和大量防御功能但输出较低的流派。通过拉大防御和进攻加点的差距(例如将天赋树两极化)可以解决坦克稀缺问题。
重做“横扫” “横扫”是德鲁伊坦克的标志性技能,但现在它与我们的技能组毫无联动,且在循环中几乎没有价值。守护德一直缺乏初始 AOE 仇恨手段,“横扫”完全可以填补这个空缺。给它增加 10-15 秒冷却,将伤害提高 10-20 倍,并让它提供一层“铁鬃”或触发一次“狂暴回复”。或者,给它一个类似防战“毁灭者”的天赋选项,让它变成被动并产生怒气。
英雄天赋平衡 在《地心之战》中,“利爪荒野”在团本中表现最佳,而“艾露恩之选”在秘境中最佳。目前开发组并未尝试平衡两者在不同环境下的强度。
恢复德鲁伊《地心之战》愿望清单
前五项愿望清单
- 更好的团队框架 HoT 监控选项
- 改动枯燥的天赋 - 尤其是第三层
- 顶点节点(Apex Node)
- 法力值
- 技能数值调整
团队框架改进 恢复德受团队框架限制的影响最大。在测试服上,很难分辨谁身上有“回春术”,感觉一半的时间都在和框架作斗争而不是和 Boss 战斗。能够过滤显示内容并为特定 HoT 设置固定位置是 UI 的核心需求。
天赋翻新 一些天赋的改动令人困惑。最显著的是将“伊瑟拉之赐”(以前是个枯燥的第一层天赋)移到了第三层。这一层本应包含定义奶德玩法的核心天赋,放一个从 MOP 时代起就毫无创意的被动技能在这里非常奇怪。此外,“再生”天赋在过去七个赛季中几乎为 0% 的点选率,说明它也急需重做。
“变形大师”在这一版恢复的法力值变少了。这个天赋本应是改善空窗期体验的好方法,但前提是数值必须够看。
技能调整 - 愈合 vs 其他 过去几年里,“愈合”在我们的治疗占比中越来越高,而在新版本中通过“强度”和“自然赐福”等天赋变得更强。这需要通过加强“回春术”和“野性成长”来平衡。恢复德的最佳状态是所有持续治疗效果(HoT)都很强,而不是某一个技能统治全局。
新的顶点节点“万物复苏”在五人本很强,但在团本中投入 4 点天赋点却收益平平,这是一个很难平衡的数值问题。
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