移动游戏成功要素剖析:别让操作成为软肋
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对于一款移动游戏而言,如果要谈与PC游戏、网页游戏或是家用机游戏最大的区别,应该就是移动游戏的操作方式了。如何针对移动设备来为上面的游戏量身打造适合的操作方式就成为了每个开发者都应该思考的问题。
因此手游网认为,虚拟摇杆的形式实际上并不是非常适合移动游戏。对于开发者,在设计一款移动游戏的时候,应该尽可能的采用另外三种操作模式:重力感应、触摸点击、手势操作。下面手游网将详细阐述一下这三种操作模式的优劣以及适用的游戏类型。
1、重力感应
重力感应是比较新颖的操作方式。其优势在于操作非常简单,只需要倾斜设备即可(或略带一些触摸点击操作),玩家上手快,在搭载陀螺仪的设备上,重力感应就更显未来化。不过,重力感应的缺点在于,它的操作很难做到精确,例如倾斜的幅度等。另外重力感应对玩家的游戏环境也有一定要求,如果玩家喜欢躺在沙发上或是窝在床上玩游戏,重力感应就相当于废了。此外还有用户抱怨,对于一些射击游戏,重力感应的倾斜让他们感到视觉上的不适,因为晃动太厉害。因此手游网认为,重力感应适用于一些休闲游戏(例如涂鸦跳跃),以及赛车、飞行类游戏,对于动作类游戏则不太合适。

重力感应很适合赛车类游戏
2、触摸点击
触摸点击操作可以认为是虚拟摇杆操作的“升级版”,它的优势在于,它并不将操作局限于屏幕左下角和右下角的区域,而是通过在游戏界面设置一些可以触摸的按钮来完成游戏的控制。游戏采用触摸点击操作,另一优势在于可以让游戏的操作简单化,例如棋牌游戏,通过点击所需要的牌,就能完成出牌动作。对于手机网游而言,触摸点击技能按钮,来释放人物技能这样的作法,也更为接近端游的玩法,从而让玩家不觉得陌生。但它也存在和虚拟摇杆同样的弊端,即在按钮较小的时候,不容易点到所需要的按钮,引起误操作。手游网分析认为,触摸点击的操作方式适合棋牌类、网游类、休闲类、经营类等对操作精度要求不高的游戏。

触摸点击常见于棋牌类游戏和手机网游等对操作精度不高的游戏
3、手势操作
当电容屏替代电阻屏成为移动设备的标配,“多点触控”开始逐渐为人们所知。从《水果忍者》开始,通过手势来操作游戏的方式让不少玩家耳目一新。随后的几款大作例如《无尽之剑》让大家发现,原来动作类游戏还可以这么玩!从整体上看,手势操作比起以上几种操作方式,是开发者最值得采用的。

动作类游戏《无尽之剑》采用手势操作
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