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产业年会报告:移动游戏还未迎来爆发增长

2013-01-07 21:28:05 神评论

17173 新闻导语

2012年游戏产业年会将于1月8日在苏州举行,移动游戏的高速增长再次成为焦点,手游网前方记者从提前曝光的《2012年中国游戏产业报告》(以下简称报告)中了解到移动游戏2012年的市场实际销售收入达到32.4亿元。

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2012年游戏产业年会于1月8日在苏州举行,移动游戏的高速增长再次成为焦点,手游网前方记者从提前曝光的《2012年中国游戏产业报告》(以下简称报告)中了解到移动游戏2012年的市场实际销售收入达到32.4亿元,相较于2011年的17亿元同比增长90.6%,增速远远超过端游的23%和页游的46.4%。

报告还从用户、开发者、运营商、市场环境各个角度全方位分析了2012年移动游戏的发展:

增长快收入低 移动游戏市场还处初级阶段

虽然收入增速惊人,但从整个游戏市场收入比例上看,端游、页游、社交游戏仍是游戏市场的绝对大头,占据了2012年整个游戏市场实际销售收入94.5%的份额,移动游戏仅占5.4%,报告指出中国移动游戏市场实际销售收入还未迎来爆发式增长阶段,预计要到2016年移动市场的收入才可能突破百亿元大关。

相对于PC端游戏,移动游戏的玩家虽然基数大,但付费率偏低,据调查只有32%的手机使用者表示愿意玩收费的移动游戏,并且最受消费者喜爱的游戏也并不是ARPU值较高的重度手游,而是“棋牌娱乐”类游戏,这类游戏的比重高达57%。

报告也披露,2012年移动游戏市场月收入超千万元的产品数量仅有2-3款,超过百万元的也仅有9-10款,移动游戏还处于产业的初级阶段,目前的盈利特点主要靠少数用户贡献高付费。

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